Цоромон рецензија: Нова игра за припитомљавање чудовишта за љубитеље Покемона



Испробајте Наш Инструмент За Елиминисање Проблема

Цоромон је игра за хватање чудовишта која се бори са кућним љубимцима и која се лако може заменити са популарнијим и виралним играма на тржишту тренутно. Међутим, управо је објављена тако да ће људи у почетку бити помало збуњени, али ускоро ће се придружити таласима обожаватеља који обожавају ову невероватну игру. Постоји само нешто у стварању тима симпатичних пријатеља чудовишта која их заинтригира и намами. Цоромон је игра која је у свом срцу сакрила дух старих РПГ-ова за кроћење чудовишта. Оно што може изгледати као још један производ за копирање и лепљење крије се више него изненађење, захваљујући прилично слојевитој игрици. Ако тражите забавну авантуру, тешку у правом тренутку, и са атмосфером која подсећа на поглавља о Покемонима објављена на култном Гаме Бои Адванце-у, Цоромон је стога игра која би могла бити за вас. Игра, која је управо објављена 31. марта 2022, доступна је на Мицрософт Виндовс-у преко Стеам-а, као и Нинтендо Свитцх-а.



Сама игра је РПГ заснована на потезу, где ће се играчи борити против чудовишта, сакупљати више чудовишта и подизати ниво својих чудовишта на свом путовању. Борбени систем подсећа на старе школске РПГ игре и садржи механику у стилу камених маказа која награђује играче за искориштавање елементарних слабости.



Иако постоји велика разноликост у понуди, такође треба напоменути да су неки од ових Цоромона мало лењи у свом дизајну. Већина њих изгледа фантастично – сви су веома шарени и имају своје посебне карактеристике због којих их је лако разликовати – али постоји неколико који заиста изгледају као да су копирани и налепљени из других игара. То није случај за све њих — већина је дивно дизајнирана — али у смислу уметничког правца, јасно је да је некима посвећено више пажње од других.



Постоји и јединствен аспект механичара за кроћење чудовишта. Зове се Потенција, што је насумична статистика која се може применити на свако појединачно чудовиште у игри. Шта га чини посебним? Па, постоји шанса да ћете ухватити чудовишта са већом потенцијом од уобичајене (0-21), што значи да ће вам требати мање КСП да бисте побољшали свој Цоромон и добили бесплатне поене! , Стандардни Коромон се појављује 97,09% времена (3101 до 3194), Потентни 2,88% (92 до 3194), а Савршени 0,03% (1 до 3194). Ова функција је уведена са циљем да се унесе више разноликости у игру. Док ће стандардна чудовишта бити довољна за већину играча, они који желе нешто додатно могу окушати срећу и потражити моћнија створења!

Прво што приметимо када играмо игру је визуелни дизајн. Видимо ликове и сцене који нам причају причу и инспиришу нас да играмо даље. Друга ствар коју обично приметимо су секвенце анимације — оне помажу у стварању атмосфере, иду руку под руку са уметничким стилом и заиста могу да направе или прекину игру. У оваквој игри, темпо је веома важан. А када играте игру која је толико тешка за интеракцију као што је ова, морате бити у могућности да је играте било којим темпом који вам одговара. То значи да постоје неке битке које ће бити дуже од других и да ће одређени делови изаћи брже од других. Не постоји начин да се убрзају анимације, али постоји прескакање. Ако предуго гледате анимације, у почетку би вам могло бити мало чудно да их прескочите и ускочите у борбу са својом групом чудовишта потпуно излечених и спремних за борбу. Увек ћете имати одређени ниво понављања у борби, без обзира шта радите. Али важно је да овај осећај не буде превише напоран. Чини се да је Цоромон подбацио у овом аспекту јер садржи много дугих битака, непотребних послова, превеликог броја загонетки и претераног брушења за подизање нивоа ваших Цоромонс-а што понекад убија узбуђење и узбуђење за даљи напредак у причи.

Цоромон има превише РНГ-ова (генератор случајних бројева) да би икада био занимљив такмичарски. Због тога је Цоромон далеко мање привлачан од других игара сличних Покемонима које су клонови или имају сличне карактеристике. Механика генератора случајних бројева умањује вештину укључену у игру. Иако постоји елемент среће укључен у било коју битку, када су укључени генератори случајних бројева, много је већа шанса да играч победи или изгуби због среће, а не вештине. Ово може учинити да се тимови и битке осећају мање занимљивим јер добри потези и тактике често нису довољни да се превазиђе лоша срећа. Чак и у играма за једног играча, механика генератора случајних бројева није ни задовољавајућа за победу, нити се осећа поштено да изгуби.



За разлику од Покемона, Цоромон нема трговину или сарадњу, тако да је једини начин да добијете више чудовишта да их претучете и преузмете их за себе. Трговање је нешто од чега цео систем потенцијала и особина заиста може имати користи, на срећу, ТРАГсофт (програмери Цоромона) су изразили интересовање да га додају у будућим ажурирањима, али за сада ће играчи морати да живе без њега.

Имам неколико предлога. Прво и најважније, волео бих да видим више разноликости у типовима Цоромон јер се чини да само са једним типом можете стићи тако далеко пре него што будете приморани да замените јер сваки тип има своје предности и слабости.

Такође сматрам да би требало да будете у могућности да промените своје пријатеље из Коромона у борби јер сам се често нашао са журком која није била прикладна за област у којој се тренутно налазим, а затим бих морао да се вратим све до града да бих заменио за бољу забаву. Иако сам ово можда само ја и оно на шта сам навикао из других игара попут Покемона, то је нешто што би дефинитивно учинило да игра боље тече.

Борбени систем делује помало незграпно и фрустрирајуће за коришћење, посебно у неким каснијим тамницама. Није неуобичајено да будете оковани у 3-4 напада док покушавате да побегнете, али осећам да се ово може решити додавањем неке врсте измицања или И-оквира, посебно када су сви ваши Цоромони пали у несвест и то је ваш последњи и једини Цоромон лево.