Аге оф Емпирес ИИ: Прво велико издање дефинитивног издања доноси забрану мапа у рангираним играма

Игре / Аге оф Емпирес ИИ: Прво велико издање дефинитивног издања доноси забрану мапа у рангираним играма 5 минута читања

Аге оф Емпирес ИИ: Дефинитивно издање



Дефинитивно издање Аге Оф Емпирес 2 недавно је добило своје прво велико ажурирање и ова верзија има огроман списак промена. Ово ажурирање садржи све, од побољшања стабилности и перформанси до главних промена стања.

Све главне промене су наведене у наставку, можете прочитати комплетан дневник промена овде за сложеније промене и исправке грешака.



ГРАДИТИ ЛУЧУ

Побољшања перформанси

  • Тхе екран за учитавање секвенца је сада глађа.
  • Ажурирано је В-Синц подешавање да бисте пружили доследније и глатко искуство током померања камере.
  • Исправљен проблем у коме су АИ играчи могли да узрокују скокове перформанси при израчунавању веома дугих путања.
  • Исправљен је проблем код кога би се игра повремено закачила при одабиру јединица.
  • Глас преко звука је премештен из главног инсталационог пакета како би се смањила почетна величина инсталације игре. Аудио датотеке ће се сада преузети у зависности од језичких поставки вашег Стеам клијент (само).
  • Смањио референтни резултат за 1в1 игре да 900 . Резултат за тимске игре остаје на 1000 .
  • Имплементирано је неколико побољшања начина на који игра користи меморију (РАМ).
  • Примењена су различита побољшања перформанси приказивања.
  • Исправљени су различити проблеми са артефакцијом приказа.
  • Решен је редак проблем са десинхронизацијом.

Промене биланса

Неке цивилизације попут Кумана и Бугара помало су нервиране на основу повратних информација заједнице. Јединице Степпе Ланцер такође су добиле нерф чиме се изједначују са осталим коњичким јединицама у игри.



  • Видни вид бића која се могу пасти сада је доследан. Крава и биво сточни сад види 3 плочице, док сви остали сточни предмети виде 2 плочице.
  • Степско бацање: Смањио снагу напада са 10 до 8 блиски штета.
  • Елите Степпе Ланцер: Смањио снагу напада са 12 до 10 блиски штета.
  • Степпе Ланцер [Стандард & Елите]: Повећао је трошак злата за обуку јединице 30 до 45 злата .
  • Степпе Ланцер [Стандард & Елите]: Успорио брзину ватре из 1.9 до 2.3 секунде.
  • Степпе Ланцер [Стандард & Елите]: Смањена брзина јединице са 1.5 до 1.45 .
  • Степпе Ланцер [Стандард & Елите]: Удвостручили су величину кутије за судар како бисте спречили прекомерно слагање више јединица.

Бугари



  • Конник [Стандард & Елите]: Успорио брзину ватре из 1.9 до 2.4 секунде.
  • Крепост: Смањена величина зграде од 4 × 4 до 3 × 3 плочице.
  • Крепост: Више се не може претворити.

Цуманс

  • Повећало се време за конструкцију а Центар града феудалног доба од 225 до 270 секунде.
  • Цуманс више немају приступ Сточарство технологија
  • Елите Кипцхак: Смањен број погодака од педесет до Четири, пет здравље
  • Цивилизацијски бонус: Коњица јединице се сада крећу 5% брже у феудално доба, 10% брже у Цастле Цастле, и петнаест% брже у царско доба

Систем забране мапа за рангирано подударање

Садржај мапа је сада ажуриран за рангиране мечеве.

  • Арабија
  • Песак
  • Црна шума
  • Златна грозница
  • МегаРандом
  • Номад
  • Степа
  • Теам Исландс

Играчи сада могу забранити мапе приликом подударања:



  • 1в1: 3 забране
  • 2в2: 1 забранити
  • 3в3: 1 Бан
  • 4в4: 0 забране

Биланс кампање

Играчи ће сада видети медаље поред завршених мисија кампање. Они ће се заснивати на нивоу тежине на коме је дата мисија завршена:

& # к1ф949; БРОНЗА: Стандардна тешкоћа
& # к1ф948; СРЕБРНО: Умерена тешкоћа
& # к1ф947; ЗЛАТО: Тешка тешкоћа

Такође, претходно завршене мисије пре овог ажурирања подразумевано ће добити бронзану медаљу. Ово је без обзира на стварну потешкоћу на којој сте играли мисију.

  • Кампање који су у потпуности завршени приказаће се укупна медаља завршетка на основу најниже медаље зарађене у кампањи. На пример, кампања са пет златних медаља и једном бронзаном медаљом приказаће бронзану медаљу на екрану Кампање.
  • Тхе мачеви на екрану кампање који указују на потешкоће било које кампање су ажурирани како би тачно пренели њихов изазов. Лакше кампање приказују један мач; умерене кампање обележиће два укрштена мача; најтеже кампање биће обележене са три укрштена мача.
  • Звук преко гласа за Ел Цид кампања је сада доступна на кастиљском шпанском језику.
  • Понашање кајтања тимова под контролом АИ ажурирано је током свих кампања.

Исправци постигнућа

  • Тхе Заиста свети цар достигнуће се више не може откључати ако играч претвори сељака који ради.
  • Тхе Војска маршира стомаком достигнуће више не захтева уништавање било којих кула.
  • Тхе Дипломатија је за Кротке достигнуће се сада може откључати победом над Скитима и убијањем њиховог принца.
  • Тхе Немачки бес достигнуће се сада може откључати поразом свих играча осим Кумана.
  • Тхе Раније сам био у Кини достигнуће се сада може откључати поразом Џин-а пре него што почну да граде своје чудо.
  • Тхе Напад је најбоља одбрана достигнуће се сада може откључати поразом свих непријатеља пре довршења Чуда.
  • Тхе Бачена битка достигнуће се сада може откључати победом у сценарију без градње палисадних зидова, камених зидова, утврђених зидова или капија.
  • Постигнуће, Чудо, чудо, ... Ох, нема везе , Сада се може откључати одбраном чуда и победом у сценарију.
  • Тхе Турска посластица достигнуће се сада може откључати поразом свих турских ривала и победом у сценарију.

Побољшања проналажења путање

  • Јединице ће се сада конвергирати у једну тачку, уместо да одржавају почетну удаљеност једна од друге. Имајте на уму да можете АЛТ + десни клик искористити старо понашање.
  • Исправљен је проблем због којег би јединице брзих покрета споро реаговале када би десним кликом напале групе непријатељских јединица.
  • Исправљен је проблем када јединице нису успеле да пронађу нову мету након што је циљана јединица гарнизована у градском центру.
  • Решен је проблем где Сељани наредио да се избаце ресурси у градском центру не би аутоматски прешао у помоћ при изградњи зграда након тога.
  • Решен је ретки проблем где Сељани понекад би без посла кретао у одређеним околностима.
  • Решен је ретки проблем где Овнови не би напао непријатељске структуре приликом патролирања.
  • Решен је редак проблем када је АИ слао своје јединице на најзападнију тачку мапе.
  • Исправљен проблем наслеђа где су јединице могле да пролазе кроз зграде ако су постављене на непријатељске темеље.

Побољшања АИ

Програми су направили одређена прилагођавања потешкоћа са овом исправком на основу повратних информација заједнице.

  • Исправљен проблем у коме би играчи АИ прерано поднели оставке, а да би и даље имали јаке савезнике на бојном пољу.
  • Исправљен проблем у коме су играчи АИ прерано поднели оставке Веома висок подешавања становништва.
  • Исправљен је ретки проблем где АИ није нападао уколико га претходно не нападну.
  • Отклоњен је проблем када би тимови под контролом АИ обучавали мање војних јединица него што је било предвиђено на мечевима са великом популацијом или када се користе поставке тежине ниже Тешко .
  • Сељани сада ће се борити против дивљих животиња приликом изградње Градског центра након миграције на нову копнену масу.
  • Побољшан редослед прављења АИ приликом играња на Чудесна трка мод игре.
  • АИ сада истражује јединствене Технологије и одбрамбене надоградње брже, када је то могуће.
  • АИ више не користи њихове Извиђач намамити Јелена на потешкоће ниже од Екстремно .
  • АИ више не одаје признање када се игра са бесконачним ресурсима.
Ознаке Мицрософт