Еволве дев расправља о многим проблемима који су довели до његовог пада

Игре / Еволве дев расправља о многим проблемима који су довели до његовог пада 2 минута читања

Недавно је издавач 2К Гамес најавио да ће се наменски сервери Еволве искључити. Након што су Туртле Роцк Студиос зауставили развој игре, Еволве је предат компанији 2К Гамес. Многе функције игре биће недоступне након финала гашење сервера у септембру . Матт Цолвилле, програмер Еволве, дао је свој увид путем Реддит зашто Еволве није успео да успе.



Цолвилле верује да је игра била жртва мноштва проблема, углавном узрокованих основном механиком игре: 4в1. Каже да је то изазвало „више проблема које смо икада замислили, а ми заправо нисмо имали тим који би могао да направи такмичарског стрелца“. Ови проблеми су започели већ од постављања Еволве-а издавачу. Због природе игре било је веома тешко удовољити издавачима. „Мора да има нешто што могу да ставе на задњу страну кутије, што одваја вашу игру од сваке друге игре.“

Према Цолвиллеу, иако је тим „100% веровао“ у Еволве, тешко је нашао издавача. 'Нико нам не би платио да направимо ту игру.'



„Па, 4в1 је био сјајан. Звучало је сјајно, сви су га волели, направили смо прототип и успело је. Некако. Мој пријатељ је рекао врло рано и мислим да је био у праву „разлог зашто то ради је тај што смо сви играње улоге играјући Еволве “. Другим речима, сви смо знали како ЖЕЛИМО да игра функционише, па смо је тако и играли. “



После покретања, програмери су се суочавали са још више проблема док су подржавали игру. Ажурирање садржаја било је тешко применити из многих разлога. „То је значило да је сав нови садржај колосална мука за примену, заборавите равнотежу, само примените. Само узмите ову цоол идеју за хероја или чудовиште и примените је. Супер тешко. Јер увек је постојао неки други херој или чудовишна способност која је подметала ваше ствари. “



Још једно питање које се може кривити за неуспех компаније Еволве било је сулудо лансирање од 60 долара. Цолвилле објашњава да је Еволве најбоље искуство када се играте са пријатељима, јер је сарадња са вашим тимом од суштинске важности за опстанак. „Јер натерати пријатеље да потроше укупно 240 долара на игру (а већ сте потрошили 60 долара, сетите се) је тешка **** продаја.“

Имајући све ове проблеме на уму, прилично је очигледно зашто је Еволве био неуспешан. Упркос томе, многи играчи су купили игру и повезали се да би формирали прилично велику заједницу. Цолвилле је на Реддиту врло детаљно разговарао и објаснио многе проблеме са игром.