Како започети са РеСхаде-ом и СвеетФКС-ом за почетнике

.



Захтеви:

РеСхаде

( Опционо) Додатни пакети за сенчење:



  • МассФКС
  • Нијанси Иока
  • РеСхаде 2.0 Схадери пребачени на РеСхаде 3.0
  1. Започните са преузимањем инсталационог пакета Ресхаде и инсталирањем на рачунар.
  2. Сада ћете одабрати .еке датотеку за игру са којом желите да радите - Ресхаде ће тражити да одаберете АПИ, обично ћете желети да користите ДирецтКс верзију у којој играте игру.
  3. Сада бисте требали да имате структуру директоријума у ​​директоријуму игре која садржи РеСхаде ДЛЛ (може бити дкги.длл, д3д9.длл, опенгл32.длл, итд.) И директоријум „ресхаде-схадерс“ са неколико подмапа „Схадерс“ и „Текстуре“.
  4. Сада можете покренути своју игру и притиснути Схифт + Ф2 да бисте отворили РеСхаде прекривајући мени. Показаће вам кратак водич, па само прођите кроз њега.
  5. Да бисте конфигурисање ствари учинили мало лакшим, кликните на дугме Сеттингс и промените опцију Инпут Процессинг у „ Блокирај сав улаз када је видљив слој ”.
  6. Ако на главној картици не видите сенке, или сте преузели прилагођене пакете за сенчење , потражите у менију Сеттингс где РеСхаде треба да тражи своје сенке. Типично би то требало да буду ресхаде-схадерс Схадерс и Тектурес. Затим кликните на „Поново учитај“ на почетној картици и сви доступни сјенчања би требало да се појаве.
  7. Сада можете да омогућите ефекте на картици Почетна - променљиве за конфигурисање ефеката налазе се у доњем делу и можете их претраживати. Прилично је интуитиван, у основи попут огромног менија Грапхицс Оптионс.
  8. Једну ствар коју треба запамтити је да ако ћете је користити ефекти засновани на дубини (ХБАО / МКСАО, Дубина поља или неки ефекти дубине СМАА), морате да конфигуришете дефиниције претпроцесора у складу са било којим белешкама које су специфичне за игру на којој радите - можете пронаћи огромну листу игара и препоручену дубину- засноване на дефиницијама на веб локацији Ресхаде или њиховим форумима за било који савет за решавање проблема.
  9. Након што конфигуришете све ефекте, требаће вам времена да саставите све шејдере и примените их на игру - то ће проћи сваки пут када покренете игру или алт-таб напред и назад у и изван игра. Да бисте овај процес учинили бржим, можете и једно и друго избришите сенкере које не користите (премештањем у подмапе) или омогућите Режим перформанси на картици Подешавања. Омогућавањем режима учинка, све променљиве чине статичним ( што значи да се не могу уређивати док се режим перформанси не онемогући) , али ће много убрзати компилацију, а такође ће повећати и укупни број сличица у секунди ( јер РеСхаде неће скенирати сенкере у позадини да види које треба применити) .

Како се користи СвеетФКС са РеСхаде 3.0

Ако из неког разлога желите да комбинујете СвеетФКС са РеСхаде, можете следити овај поступак инсталације. Једино чега треба бити свестан је тога нећете моћи да конфигуришете СвеетФКС у реалном времену путем РеСхаде ГУИ-ја унутар игре - требате прилагодити све променљиве конфигурације из СвеетФКС конфигурационог формата у датотеку РеСхаде .ини.



  1. Инсталирајте РеСхаде као што смо прошли раније, али не користите сенкере из ГитХуб репо-а - избришите их ако сте их већ инсталирали. Технички ти могао користите их све заједно, али то би створило велику забуну за почетнике. Зато само избришите директоријуме „Схадерс“ и „Тектурес“ у које сте инсталирали РеСхаде ( у директоријуму игара) .
  2. Сада ставите своју фасциклу СвеетФКС и датотеку Свеет.фк у фасциклу игре поред РеСхаде.ДЛЛ - немојте копирати преко РеСхаде.фк, јер учитава Свеет.фк и ако преко РеСхаде.фк пишете са Свеет.фк, Свеет .фк ће бити учитан два пута и тада ћете имати двоструке ефекте што је изузетно чудно .
  3. Сада покрените своју игру, а РеСхаде ће учитати Свеет.фк пресет. Сада можете да конфигуришете СвеетФКС као и обично, као што је држање игре у режиму прозора док угађате датотеку за конфигурацију СвеетФКС у нешто попут Нотепад ++.

Напомене о перформансама:

РеСхаде се може користити са минималним утицајем на перформансе ( највише неколико кадрова) ако користите само неке сенке за побољшање боје, или вам апсолутно може смањити брзину кадра више од половине ако омогућите све напредне технике сенчења. Обично је најбоља пракса да се играте са различитим стварима како бисте пронашли слатку тачку, али ево опште идеје о томе шта би вас схадери требали коштати у смислу ФПС-а ( ово је иначе акумулативно - по ефекту) .



  • Сијајдери за корекцију осветљености и боје обично треба да коштају око 1% вашег ФПС-а.
  • Филтери за накнадну обраду попут СМАА / ФКСАА требали би коштати између 2% - 5%.
  • Филтери за оштрење и омекшавање треба да коштају око 2% - 5%, у зависности од врсте ефекта.

Напредни сенктори попут дубине поља и цветања могу коштати до 20% , али ово зависи од вашег типа ГПУ-а и ДОФ / блоом техника које се користе.

Најскупљи сензори ће бити различити амбијентални оклузиони сензори (МКСАО, ХБАО, ССАО, итд.) Који могу коштати између 30% и 50% брзине кадра, али опет ово зависи од вашег ГПУ-а и специфичне технике сенчења која се користи.

Заиста је најбоље испробати различите схадере који раде исте ствари, да бисте видели које верзије најбоље раде на вашем рачунару. На пример, генерално се слаже да:



  • Вибрација> Шаренило
  • ЛумаСхарп> Прилагодљиво оштрење
  • ФКСАА> СМАА

Такође се можете одрећи неких од ових ефеката ако имате изврстан монитор, на пример, можете прескочити коришћење сензора Вибранце тако што ћете само подићи Дигитал Вибранце на својим Нвидиа / Цаталист плочама. Такође, неки монитори могу да ураде много онога што ради РеСхаде - на пример, монитори који омогућавају повећање оштрине кроз матична подешавања монитора. Боље је то користити са нултим учинком на перформансе, него користити технике оштрења у РеСхаде-у, ако га ваш монитор подржава.

Општи савети за примену сенки

ФЕБ - Означава „Лоок Уп Табле“ и у основи садржи информације о корекцији боја из спољног извора, а то ће бити .ПНГ слика. Ово је један од најбољих начина примене корекције боја на вашој игри нулти учинак на перформансе , потребно је само почетно подешавање. Треба да зграбите празно Лут.ПНГ из мапе текстура РеСхаде, а затим направите неколико снимака екрана вашег играња.

Сада користећи програм као што је ГИМП или ПхотоСхоп, спојите своје снимке екрана и ЛУТ.ПНГ у један слој и почните да прилагођавате криве боја снимака екрана. Уређујте само боје, немојте примењивати накнадну обраду, ЛУТ се користи само за корекцију боја. У основи, прилагођавате боје снимака екрана тако да ће ЛУТ применити ове боје у игри! Замислите то као Пхотосхоппинг вашег играња у реалном времену.

Сада извезите своје дело као ЛУТ.ПНГ, копирајте га преко оригиналног празног ЛУТ.ПНГ у директоријум „текстуре“ у директоријуму игара и омогућите ЛУТ.фк у РеСхаде. Ваша игра би се сада требала појавити тачно онако како сте уредили боје које ће се појавити у програму за уређивање фотографија. Ово је апсолутно најбољи начин да примените корекцију боје по свом укусу са нултим учинком на перформансе и без додатних сенки за корекцију боја.

ЛумаСхарпен - Добра је идеја да ово подесите на интензитет 1,0, образац „Нормално“, а затим подесите стезаљку са укљученим средством за отклањање грешака тако да се изоштри што је више могуће, без стварања белих истицања. За ово можете користити стезаљку од око 0,2.

Филм Граин - За леп суптилан ефекат можете подесити однос сигнал / шум око 16 ( тако да ће се односити само на сенке) , интензитет на 1,0 и варијансу онолико колико год видљива желите да буде оцена филма - покушајте да започнете са варијанцом од 0,5 и одатле прилагодите по свом укусу.

Блоом анд Ленс Фларе - Опције за цветање обично ће бити Магиц Блоом или Амбиент Лигхт - најбоље се користе у старијим играма које имају заиста древне Блоом ефекте, тако да можете онемогућити поставку Блоом у тим играма, а затим је применити путем РеСхаде-а.

Дубина поља - Доступно је неколико ДОФ техника у РеСхаде-у, тако да углавном желите да пронађете ону која вам највише одговара, али такође имајте на уму да ДОФ може бити чудан у неким играма. Примењује се на цео екран, па може замаглити, на пример, неке делове ГУИ-ја или менија игре. Генерално, Матсо ДОФ или Адванцед ДОФ су најбоље ДОФ технике које се користе, а затим прилагођавате криве блиског / далеког замућења и количину замућења, тако да сенчица неће имати ефекта уколико објекат у игри није врло близу камера за игру. Ефекат Дубинске оштрине захтева да РеСхаде може приступити дубинском баферу игре, а то углавном није могуће у играма за више играча (попут Баттлефиелда), јер људи могу хипотетички писати валлхацк-е и сличне ствари ако имају приступ дубини механизма игре -пуфер.

ХК4Кс - Ово се може користити за изглађивање неких зрнастих или пикселираних игара. Подешавања зависе од вас, јер то много зависи од врсте заглађивања која вам је потребна.

МКСАО - Ово је најинтензивнија верзија оклузије околине и бациће ваш рачунар на колена у смислу удара у фрејм. Ако ваш рачунар може да обрађује МКСАО (а игра са којом радите не полуди и изгледа чудно када се примењује МКСАО), најбољи начин да је подесите је црно-бели приказ отклањања грешака, тако да можете видети баш тако шта подешавате. Такође користите индиректно осветљење (ССИЛ) у комбинацији за најбољи ефекат.

Замагљивање површине - Ово је заиста више за промену уметничког стила игре, на пример ако желите да текстуре изгледају више попут уљаних слика (као у ДОТА 2).

УИ Маск - Ово је за случај када користите дубинске ефекте попут МКСАО и ДОФ, а ефекат се примењује на кориснички интерфејс игре и чини га чудним. Можете да направите снимак екрана свог играња (са видљивим УИ / ХУД), затим отворите снимак екрана унутар програма за уређивање фотографија и избришете све осим ХУД / УИ и нека буде провидни ПНГ. Сада када покажете УИ Маск на ову .пнг датотеку, она ће применити дубинске ефекте на све у игри осим битова које нисте избрисали у ПНГ-у .

7 минута читања