Недостатак скалабилности у ПЦ порт оф Деатх Страндинг ограничава иначе најбољу имплементацију игре

Игре / Недостатак скалабилности на ПЦ-у Порт оф Деатх ограничава иначе најбољу имплементацију игре 2 минута читања

Смрт насукавање



Деатх Страндинг је била најбизарнија, али јединствена ААА игра коју сте могли доживети на ПС4. Била је то прва игра из новог студија култног Хидеа Којиме Којима Продуцтионс. Вјероватно је да је студио морао да се суочи са хардверским недостацима ПС4 и ПС4 Про док је дизајнирао игру. Обе конзоле нису могле доследно постићи предвиђених 30/60 фпс. Додајте 4К приказ у шаху на ПС4 Про, и гледали смо наслов који би могао толико да постигне да је постојала моћнија платформа.

Овде се у комбинацији налази и ПЦ порт за игре. Деатх Страндинг је био први ексклузивни ПС4 за који је ПЦ порт најављен у року од неколико недеља од почетног издања. Сада када је игра коначно пуштена Стеам и Епиц Гамес Сторе , да видимо како отворена (и моћнија) структура ПЦ платформе омогућава игри да напредује.



Почевши од очигледног, играчи би могли да искусе игру онако како су је програмери намеравали, тј. Коначно би могла да ради на 60 ФПС (потенцијално много више). Нажалост, игра не дозвољава откључани ФПС, али можете одабрати ограничење оквира од 30 ФПС до 240 ФПС. Исто би се могло рећи и за резолуцију. Можете не одлучите се за прилагођену резолуцију. Према дигитална ливница , Програмери су додали сет опција (од 720п до 4К) које играчи могу одабрати у зависности од хардвера. Исечене сцене су такође закључане на 60 фпс, без обзира на ограничење кадра. Анизотропно филтрирање је такође закључано на 16к.



Игра такође подржава ДЛСС од Нвидиа-е и адаптивно оштрење од АМД-а. Обоје раде врло слично и омогућавају боље перформансе при вишим резолуцијама. Смањује резолуцију приказивања на својих 75% на обе осе и користи оптимално решење за уклањање неравнина и АИ за побољшање резолуције и перформанси. Имплементација ДЛСС-а је толико важна у овој игри да игра може дати стабилне 4К 60ФПС перформансе на оверклокованој РТКС 2060 графичкој картици. Укључене су и друге могућности уклањања алиаса, као што су ТАА и ФКСАА.



Осим ових, постоји мноштво графичких опција, укључујући замућење покрета, амбијенталну оклузију, ССР и дубину поља, које се могу укључити или искључити у зависности од корисника. Све ове функције су укључене у обе верзије конзоле, а искључивање било које од њих не доводи до значајног повећања перформанси.

И на крају, можемо рећи да ПЦ порт Деатх Страндинг изгледа боље од верзије ПС4 Про, али недостатак скалабилности и „строге контроле“ ограничавају укупни изглед игре. Насупрот томе, ПЦ порт Хоризон Зеро Давн (заснован и на Децима енгине-у) показује да скалабилност и „отвореност“ могу променити целу игру ако се правилно примене.

Ознаке Смрт насукавање