Нвидиа ДСР: Разумевање ДСР фактора и глаткоће

Прошло је пет-ак година откако је Нвидиа изашла са ДСР или Динамиц Супер Ресолутион, сврха ове функције је била да играчима омогући уживање у већим резолуцијама на мониторима који нису имали матичну подршку за исте резолуције. На пример, играч са 1080п монитором могао би лако уживати у играма на 1440П или 4К са ДСР-ом на челу. Како је Нвидиа то омогућила? Па, то није била никаква ракетна наука.



Када укључите ДСР и повећате резолуцију, механизам игре почиње да приказује игру у већој резолуцији коју сте изабрали из подешавања. Затим се резолуција смањује на матичну резолуцију вашег монитора. Знам да све звучи контраинтуитивно, али у пракси је предност у томе што се приказује слика веће резолуције и повећана оштрина.



Учинак на перформансе је готово идентичан стварном игрању на тој резолуцији, па пре него што наставите и укључите ДСР, то морате знати. Требат ће вам моћан Нвидиа ГПУ ако желите играти игре са укљученим ДСР-ом. Нешто попут РТКС 2060 (Почетни ниво) или 2080ти (врхунски ниво) ако желите да играте без икаквих прекида са аспекта перформанси.



Дакле, сада је главно питање овде постоји ли опипљива корист за Нвидијин ДСР? Па, у стварности су и предности и недостаци. Пре него што наставимо и разговарамо о два водећа фактора у ДСР-у, осветлимо предности и недостатке употребе Нвидиа ДСР-а.



Предности и недостаци употребе Нвидиа ДСР

Ово је један од важнијих фактора на који морамо да обратимо пажњу. Очигледно је да ако повећавате резолуцију игре коју играте, биће неких погодака за перформансе. Али да ли је жртва вредна тога? Погледајмо предности у наставку.

  • Оштрији квалитет слике: Ако то већ не знате, ИоуТубеери попут ЛинусТецхТипс-а и МКБХД-а снимају видео записе на 8К помоћу ЦРВЕНЕ камере, а затим умањују узорке тих видео записа како би ИоуТубе одговарао захтеваној резолуцији. Ово смањено узорковање доводи до тога да нови видео изгледа оштрије са много више детаља него раније. Исти је случај са квалитетом слике. Ако се слика генерише у 4К, а затим умањи за 1080П, укупан квалитет, као и детаљи на слици, видеће значајно побољшање.
  • Јефтинија алтернатива: Ствар у вези са ДСР-ом је да је доступан у скоро сваком појединачном Нвидиа ГПУ-у који ћете наћи на тржишту. Дакле, то вам даје могућност употребе ове технологије без потребе за новцем за монитор веће резолуције. Запамтите, међутим, да ће вам требати ГПУ који може поднети повећану снагу приказивања. ГПУ ће морати да ради више како би ефикасно објавио оквире који су вам потребни са ДСР-ом. Али са добре стране, нећете морати да платите нови монитор.

Предности су ту, и иако нису у потпуности срушене, за играче с ограниченим буџетом са добром графичком картицом то може учинити много другачије.

Сада долази време да се сагледају неки недостаци. Хајде да погледамо.



  • Повећано радно оптерећење: Један од највећих недостатака је тај што ће са омогућеним ДСР-ом ваш ГПУ морати да ради више него што је морао раније. Наравно, повећано оптерећење ће се догодити тек када ефикасно почнете да користите ДСР у игри, али свеједно је компромис који ћете морати проћи. Сада, за оне који имају моћан ГПУ, руковање ДСР-ом не би требало да буде толико велико питање јер могу лако да раде на резолуцији већој од изворне. Међутим, ако немате ГПУ који је довољно моћан, то би могао бити проблем.
  • Визуелни артефакти: Не може се порећи да се ДСР непрестано побољшава, али још једна ствар коју не можемо порећи јесте да неке старије или новоизбачене игре не воле да се добро играју са овом технологијом. То резултира визуелним артефактима који понекад могу представљати проблем.

Дакле, сада када знате која су предност и недостаци ДСР-а, шта даље треба гледати? Па, водеће одреднице које одлучују како ДСР функционишу су ДСР фактори и ДСР глаткоћа. Да бисмо разумели како обојица раде, мораћемо да објаснимо. Хајде да погледамо.

ДСР фактори

Ако отворите Нвидијину контролну таблу, идите на Управљање 3Д подешавањима, и померите се надоле, пронаћи ћете ДСР факторе испод основне опције ЦУДА. Сада када кликнете на падајући мени, можда ћете тешко разумети шта значи број и како они имају везе са матичном резолуцијом која је написана у заградама.

Па, видите, бројеви служе као мултипликатори. Дакле, ако означите прву опцију која би требало да буде 1,20к (матична резолуција), то би значило да ће се матична резолуција вашег монитора помножити са датим бројем. Дакле, у том случају, ако је ваша матична резолуција 3440 × 1440, након укључивања прве опције она ће ефективно постати 3768 × 1577 као што је приказано на снимку заслона испод.

Што више идете са факторима, имаћете више опција резолуције, што ће вам ефективно дати значајан добитак у резолуцији игре у којој ће се приказати.

ДСР глаткоћа

Сада је следећи део ДСР Смоотхнесс. Ово је заправо збуњујуће јер вам је Нвидиа управо дала клизач који можете прилагодити. Глаткоћа се односи на оштрину или глаткоћу коју ћете пронаћи након што слика буде смањена. Ствар је у томе што, након што смањите слику, видећете неке глатке ивице. Ово се разликује од утакмице до утакмице. Подразумевано је 33 процента, али можете га прилагодити. Поређења ради, испод ћете наћи Секиро: Сенке умиру два пута који раде на 3768 × 1577 са 33 посто глаткоће и 100 посто глаткоће.

Глаткоћа од 33 процента при 3768 × 1577

Као што видите, игра је сигурно оштра, али постоје неке ивице где оштрина поприма облик умањења. Ово се може решити уклањањем алиаса, али то ће само још више утицати на игру јер ћете радити на надограђеној резолуцији.

Испод можете видети исту сцену, али са 100 посто глаткоће и истом резолуцијом.

100 посто глаткоће при 3768 × 1577

Горња слика изгледа много заглађеније на 100 посто, иако је у сцени присутно приметно замућење. Сада би се ово могло решити искључивањем уклањања алиаса, али то може додатно погоршати ствари, јер свака игра има различиту имплементацију алиасинга, као и антиалиасинга.

Права ствар би била да се играте клизачем док не дођете до савршеног места где нема превише замућења или неравних ивица.

Закључак

У закључку, једна ствар у коју смо сигурни је да је ДСР сигурно добра карактеристика. Међутим, ствар у вези са овом технологијом је да она још увек није толико добра као што је требала бити. То је зато што се ослања и на хардвер, и на софтвер, и на механизам игре. Неке игре заиста јако добро реагују и на факторе и на углађеност, док друге игре такође не реагују.

Ако морате да га користите јер немате монитор који подржава већу резолуцију, саветовали бисмо вам да се мало поиграте клизачем глаткоће, као и ДСР факторима, како бисте могли правилно да разумете. Фино подесите игру и уверите се у точку на којој она најбоље изгледа без захтева од вас да патите у погледу перформанси.