ПУБГ закрпа 4.3 долази ускоро на тестирање Севера, доноси огранак за мајсторство преживљавања

Игре / ПУБГ закрпа 4.3 долази ускоро на тестирање Севера, доноси огранак за мајсторство преживљавања 7 минута читања ПУБГ

ПУБГ



ПУБГ се много побољшао током година и програмери у ПУБГ Цорпоратион напорно су радили на стварању новог садржаја за игру. ПУБГ сезона 4 је донела нови пролаз са прерађеном верзијом Ерангела и сада ће играчи добити још једно ажурирање. Закрпа 4.3 ће представити систем Сурвивал Мастери где можете развити аспект преживљавања свог ПУБГ играња.

Нова карактеристика: Мајсторство преживљавања

„Развијте своје не тако убилачке инстинкте.“



Узбуђени смо што смо представили систем Сурвивал Мастери, где играчи могу развити своје мање од смртоносних аспеката ПУБГ играња. Овај систем праћења Веапон Мастери-а, који омогућава играчима да унапреде своје вештине у пушкарању, такође ће представити нове начине за играче да изразе своје личности на бојним пољима новим наградама и ПУБГ ИД-ом.



  • Сурвивал Мастери је нови систем напредовања где играчи повећавају ниво стицањем КСП-а на основу образаца преживљавања играча.
  • Систем ради све време без утицаја годишњих доба. Ограничење нивоа за мајсторство преживљавања је 500.
  • Играчи могу зарадити КСП у следећим ситуацијама:
    • Пљачка
    • Коришћење предмета током борбе
    • Борба
    • Оживљавање саиграча

Временска линија резимеа утакмице



  • Временска линија резимеа меча приказује све акције преживљавања извршене у мечу
  • Играчи могу да провере акције преживљавања које су извели у претходном мечу у временској линији из Мастери> Таб Ласт Матцх
  • Следеће активности ће бити приказане на временској траци, заједно са осталим активностима зараде КСП-а.
    • Тачка слетања
    • Локација на којој играчи изводе одређене радње
    • Нанета и примљена штета
    • Удаљеност коју играч пређе возилом
    • Преживјеле фазе Плаве зоне

Стил преживљавања који приказује стил играња играча

  • На картици Мастери> Сурвивал, играчи могу да провере свој недавни стил играња за преживљавање из анализе података свих играча.
  • Стил преживљавања прати ваш недавни стил игре анализирајући податке свих играча који играју ПУБГ. Садржи следеће информације:
    • Просечна дужина веридбе
    • Просечна удаљеност ангажовања
    • Предмети опљачкани по игри
    • Пређени пут по утакмици
    • Стопа врућег пада
    • Штета по утакмици
  • Приказаће се 3 најистакнутије од ових особина

Играчи се могу изразити путем свог ПУБГ ИД-а

Мајсторство преживљавања - ПУБГ ИД

  • Нови систем где играчи могу да се изразе док показују своје напредовање и награде за мајсторство преживљавања
  • ПУБГ ИД укључује ниво мајсторства преживљавања, ИД играча, амблем, позадину и позе
    • Доступни су резиме или детаљни преглед
  • Играчи могу да виде и промене на картици Мастери> Сурвивал.
  • Играчи могу да виде ПУБГ ИД другог играча у следећем случају
    • Саиграч из претходног меча
    • Играч којег сте убили и играч који вас је убио

Амблеми



  • За сваких 10 нивоа (5, 15, 25 ...), играчи су награђени амблемом.
  • Играчи се могу изразити различитим амблемима на свом ПУБГ ИД-у

Позадине

  • За сваких 10 нивоа (10, 20, 30 ...), играчи се награђују позадином
  • Играчи могу да изразе свој идентитет различитим пореклом на свом ПУБГ ИД-у

Позе

  • За сваких 100 нивоа (100, 200, 300 ...), играчи се награђују позом
  • Позе су највиша награда у систему и играчи могу да промене позу помоћу картице Сурвивор и ПУБГ ИД-а
  • Позе играча користе играчеву опремљену одећу
    • Остале коже попут возила и оружја тренутно се не користе за позирање

БП награде

  • БП ће се доделити за нивое без других награда

Ново оружје: ДБС

  • ДБС је двоцевна пушка са пуцањем са пумпом која се само у почетку може добити из пакета за негу.
  • ДБС има две унутрашње цеви за магазин које омогућавају кориснику да укрца до четрнаест метака од 12 профила.
    • Захваљујући тој комбинованој механици пуцања, ДБС може произвести масовне рафале оштећења у кратком временском распону.
  • Горња шина пиштоља омогућава холографски, црвени тачка и 2к до 6к опсег.
  • Максимални ефективни домет за наношење штете ДБС-у је 100 м.

Гамеплаи

„Два напред, два позади, а ми се не осврћемо.“

  • Побољшана конзистенција сачмарице
    • Повећала се вероватноћа поготка, посебно у средњем домету сачмарице
    • Повећање пада штете на даљину
    • Минимална оштећења по пелету у ефективном домету сваке пушке повећана су на 4
      • Осим отпиљених, што је 3
      • Све пушке испаљују по 9 пелета по метку
  • Прилагођен баланс пушке
    • Сви пушке од сачмарице сада користе реалистичније балистичке кривине (смањење брзине с временом)
    • У свим пушкама су ажурирани ефекти трзаја
    • Промене множитеља штете
      • Пуцањ у главу: од 1,5 до 1,2
      • Торзо: Од 1,0 до 0,9
    • С686
      • Максимални ефективни домет постављен на 80 м
      • Повећана брзина претовара за 20%
    • С1897
      • Максимални ефективни домет постављен на 80 м
      • Брзина деловања пумпе повећана за 20%
      • Акција пумпе више неће привремено поништити АДС плејер
    • Отпиљено
      • Максимални ефективни домет постављен на 80 м
      • Максимално повећани опсег вероватноће постављен на 50 м
      • Повећан број пелета испаљених на 9
      • Смањена штета по пелету са 22 на 20
    • Прилог дуцкбилл-а: Множитељ ширења пелета повећан је са 0,8 на 1,0
  • Ажурирани ефекти удара оружја
    • И налепнице и ефекти честица сада су усмеренији што омогућава играчима да боље разумеју из ког смера долазе хици
    • Величина и карактеристике ефекта зависе и од површине која се погађа и од класе оружја које се пуца
  • Побољшање квалитета живота за лечење предмета током ходања
    • Исцелитељски предмети се сада могу активирати током кретања, а плејер ће се смањити на брзину и наставиће да користи ставку док се крећете темпом хода
      • Раније сте морали потпуно да се зауставите да бисте започели зарастање
  • Тип кончанице Цантед Сигхт сада се може подесити, заједно са осветљеношћу, слично Црвеној тачки

Звук

  • Смањена јачина звука Црвене зоне
  • Јачина звука и слабљење звука корака су поново уравнотежени
  • Звукови корака биће драстичније смањени када се играчи помакну до спољне границе звучног опсега корака
  • Различити звучни ефекти репродукују се при слетању од пада, зависно од врсте површинског материјала
  • Побољшана је звучна појава која се хвата за избочење
  • За више информација о плановима за побољшање звука, идите на следећу везу: Дев Леттер: План побољшања звука
  • Додао је нову песму на грамофон
    • Нова песма ће заменити претходну песму

Сурвивор Пасс: Последице

  • Тренутна сезона система Сурвивор Пасс и Сурвивор Титле Систем завршиће се 16. октобра КСТ
  • Сурвивор Пасс: Почев од 2. октобра, две недеље пре завршног периода Афтерматх, на банеру Сурвивор Пасс у предворју ће бити порука, искачући прозори и одбројавање како би се играчи обавестили о времену завршетка пасс-а.
    • Приказана искачућа порука биће приказана корисницима који купују Премиум Пасс и Левел-уп предмете, упозоравајући их на преостало време до краја проласка
  • Предмети Премиум Пасс и Левел-уп могу се купити док се не заврши период проласка

УИ / УКС

  • Додати су ефекти замућења позадине да би корисничко сучеље за двојац / тим екипе имало бољу читљивост
  • Побољшана видљивост индикатора режима паљбе на ХУД-у ради даљег разликовања начина гађања
  • Смањена осветљеност икона опреме
  • Додата је икона слушалица на УИ десно од здравственог ХУД-а да би се назначило када је омогућен тренутни редуктор јачине звука (Ф7)
    • При активирању / деактивирању ове функције додата је и системска порука на дну екрана

Перформансе

  • Мање оптимизације учинка које ће побољшати ФПС у областима у којима су многи играчи у непосредној близини
  • Направили визуелна побољшања сенки и побољшане перформансе приказивања
  • Примењена пробна промена на тест серверу за ублажавање проблема због којег се плен појављује касно, углавном након слетања са падобрана
    • Напомена за програмере: Како ова промена повећава оптерећење сервера, пажљиво ћемо пратити сваки потенцијални негативни утицај који ово може имати на искуство играча. Ову промену намеравамо да применимо на активне сервере ако су повратне информације играча позитивне, а укупни утицај на перформансе сервера занемарљив. Све промене овог плана биће саопштене путем напомена о закрпама. Пробајте сами измене на тест серверима и поделите повратне информације.

Прилагођено подударање

Побољшани режим зомбија

Дани полаких, слабих зомбија су прошли! Режими прилагођеног подударања зомбија добијају следећа побољшања:

  • Зомбији сада имају јаче физичке могућности
    • Зомбији могу трчати брже, скакати више и нападати много брже
      • Повећао брзину трчања за 1,5 пута
      • Повећана је висина скакања за 2 пута
      • Повећао брзину напада за 1,5 пута
    • Зомбији сада имају много више здравља и јачу исцелитељску моћ
      • Повећана снага за више од 2 пута
      • Могу аутоматски да опораве здравље када нису укључени у борбу
      • Нема оштећења при паду при паду са високих локација
      • Примите мање штете од пиштоља, осим пуцања у главу
    • Зомбији сада могу да управљају возилима
      • Зомбији се сада могу кретати возилом, уместо да једноставно трче пешке
  • Штавише, развијамо функцију вирусне инфекције, која је један од основних елемената садржаја ПУБГ Зомбие (ПУБЗ). У току су интерни тестови за различите функције како би се зомби режим подударао са разноврснијим и узбудљивијим. Радујемо се вашим повратним информацијама о побољшаном зомби режиму

Икона партнера ПУБГ

  • У Прилагођеним подударањима, икона ће бити приказана испред надимака ПУБГ партнера. Ова икона ће бити приказана само у одељку са информацијама о утакмици и чекаоници.

Скинови и предмети

Када се Ажурирање 4.3 пусти на Ливе Сервер, у продавници ћете пронаћи следеће нове предмете:

  • Предмети са темом за Ноћ вештица
    • Период продаје: 9/25 ~ 11/13
  • 12 нових Твитцх Броадцаст Роиале предмета
    • Период продаје: 9/25 ~ 10/15
  • 3 скинова панталона и 1 сет који слави ПУБГ Цлассиц
    • Период продаје: 10/2 ~ 10/23
  • Нове ставке које се могу купити у БП
    • Коже Берил & С12К БаттлеСтат
    • 2 Мадси ципеле
  • Нова БаттлеСтат кожа
    • Кожа СЦАР-Л БаттлеСтат
  • Смањена вероватноћа добијања закључаног сандука од случајне куповине сандука за 50%

Реплаи Систем

  • Ажуриран је систем понављања. Датотеке за поновну репродукцију из претходних исправки сада нису доступне за употребу

Исправке грешака

  • Отклоњен је проблем због којег се кораци карактера не могу чути када ходате уназад према угловима предмета.
  • Отклоњен је проблем када се тајмер за УИ за дим не синхронизује правилно када се прескочи поновљена репродукција у режиму поновне репродукције.
  • Отклоњен је проблем при коме се при пуцању у леђима заклања анимација пуцњаве Фларе Гун.
  • Отклоњен је проблем када се оштећење гранате у ретким ситуацијама може примити кроз предмете.
  • Исправљен је проблем када се приказивала нетачна удаљеност убијања када је играч који није повезан био убијен.
  • Исправљен је проблем код кога би исцелитељски предмети били отказани притиском на Спринт без померања
  • Отклоњен је проблем због којег УАЗ точкови нису уништени након вишеструког ударања.
  • Исправљен је проблем због кога се иконе лобања неправилно приказују на минијатури у поједностављеној верзији кинеског језика.
  • Решен проблем који је проузроковао прекомерно светло у светлу бочног огледала мотоцикала.
  • Исправљен проблем у коме играчи нису могли да буду оштећени ударајући их у возила.
  • Отклоњен је проблем када падобрани нису били приказани у режиму тренинга са потпуно опремљеном торбом.
  • Отклоњен је проблем код кога се играчи насилно уклањају из режима тренинга када се прескачу преко одређеног зида.
  • Исправљен проблем у коме се зомби играчи повремено чине као људи у зомби режиму.
  • Отклоњен је проблем када се икона капацитета плућа не приказује правилно када задржавате дах током пливања
  • Решен је проблем који је спречавао репродукцију звукова корака у одређеним ситуацијама приликом трчања кроз одређене локве

Можете прочитати цео дневник промена овде .

Ознаке пубг