РТКС перформансе тестиране на Баттлефиелд 5, значајни падови у секунди преко ФПС-а са ДКС12 + РТКС

Хардвер / РТКС перформансе тестиране на Баттлефиелд 5, значајни падови у секунди преко ФПС-а са ДКС12 + РТКС 2 минута читања Нвидиа Туринг

Нвидиа Туринг РТКС



Јенсен Хуанг, извршни директор Нвидие, изгледао је веома одушевљено када је говорио о РТКС-у на Нвидијином догађају из лансирања 20 серија картица. Али то је дато јер је РТКС можда следећа велика техника рендеровања у играма, која подиже визуелне елементе на следећи ниво. РТКС (Реал Тиме Раитрацинг) заправо прати сваки појединачни зрак светлости док се одбијају од различитих површина, стварајући реалне рефлексије и подповршинско расејање. Велики буџетски филмови и емисије користе га за стварање упечатљивих сцена, али су унапред приказани као у, а не приказани у реалном времену.

Картице серије 20 са својом Туринговом архитектуром, заправо долазе са РТ језгрима које убрзавају Раитрацинг процес, омогућавајући употребу у играма. Али, као што се и очекивало, постоји хит перформанси. Нвидиа приликом лансирања није дала ниједан број, све што су купци могли да виде су демонстрације игара у којима је имплементирана.



Баттлефиелд 5 је требало да имплементира РТКС и данас су га омогућили путем закрпе. Ово је прва игра у којој општи корисници могу тестирати РТКС перформансе на својим картицама. Али, узимајући у обзир почетна мјерила, слика није ружичаста.



Мјерила

Андреас Сцхиллинг из Хардварелукк.де објавио је ове реперне резултате на Твиттеру. Одмах поред палице можете видети масовни пад ФПС-а на све три карте.

У 1080п, РТКС 2080Ти се помера са 151 (ДКС11) кадрова у секунди на 72,5 кадрова у секунди (РТКС + ДКС12). То је огроман пад од 53%. Они постају озбиљнији у вишим резолуцијама. При резолуцији 2К, РТКС 2080Ти пада са 130 фпс (ДКС11) на 52,2 фпс (ДКС12 + РТКС), што је пад од 60%.



Отпад је значајнији код РТКС 2080 и РТКС 2070 картица. На резолуцији 2К, РТКС 2070 постиже 93 фпс у ДКС11 са искљученим РТКС-ом, али са укљученим ДКС12 и РТКС, картица једва управља са 34 фпс за репродукцију. Са резолуцијом која се окренула на 4К, ДКС12 са РТКС-ом превише оптерећује РТКС 2070 и управља само 18,3 фпс.

Ово је тестирано у високој унапред подешеној вредности, тако да тестови са осталим унапред подешеним параметрима тек треба да се виде. Али сада је сасвим очигледно да РТКС изузетно наплаћује ГПУ-ове. Неке капи се могу приписати ДКС12, што је прилично нови АПИ и није у потпуности оптимизован.

Даљи проблеми….

Неки корисници на Реддиту такође пријављују замрзавање сваке 3 секунде са укљученим ДКС12 и РТКС. Ово може да изазове проблем са ДКС12 или Мицрософтовом исправком која је пала данас и омогућила РТКС АПИ.

Поред проблема и лоших перформанси, још увек верујем да ће РТКС бити будући стандард за лагано приказивање у играма. Сасвим је у реду да га испробате сада ако планирате игре у 1080п, али за кориснике са мониторима веће резолуције предлажем да се сачека за ову генерацију. Али ако можете да погледате прошлост РТКС-а, Гефорце картице из серије 20 чине разумну надоградњу.

Ознаке Бојно поље В. Гефорце нвидиа РТКС