Стреет Фигхтер 5 Фан Мод отклања главне грешке у Нетцоде-у, а требала су се развити само два дана

Игре / Стреет Фигхтер 5 Фан Мод отклања главне грешке у Нетцоде-у, а требала су се развити само два дана 1 минут читања Стреет Фигхтер 5

Стреет Фигхтер 5



Стреет Фигхтер 5, Цапцомова борбена игра која је покренута 2016. године, злогласна је по свом грозном мрежном коду. Од бета верзије пре неколико година, грешка која се односи на руковање игром на мрежи играла је да један играч заостаје, док други не утиче. Ова гадна грешка учинила је игру већином недоступном, а програмер остаје недодијељен скоро четири године након покретања. Иако је грешка распрострањена на свим платформама, ПЦ играчи коначно могу искусити боље искуство на мрежи захваљујући новом моду.

Стреет Фигхтер 5 Фиксни код

Направио корисник Реддит-а Алтимор , овај мод Стреет Фигхтер 5 очигледно поправља горе поменуту грешку, омогућавајући онлајн мечеве без заостајања.



Узрок грешке Алтимор објашњава помоћу а пошта на подредиту Стреет Фигхтер. У основи, када игра једног играча заостаје, игра другог играча пати 'Вештачко заостајање' како би се објаснила десинхронизација сатова играча. То је огромна грешка која мучи Стреет Фигхтер 5 од лансирања, а након небројених жалби отежаних фанова, Цапцом тек треба да објави исправку. Срећом, подешавање Алтимора ради оно што програмер није могао или једноставно није.



Мод елиминише грешку осигуравајући играчеву „Сат никада не добије више од половине вашег повратног времена пакета испред времена вашег противника, тако да никада нећете доживети више повратка од њих.“



Будући да је ово исправљање на страни клијента, обе стране ће га морати применити како би у потпуности елиминисале једнострано враћање. Међутим, Алтимор такође надограђује исправку на „Дозволите да се исправи за оба играча када се игра са немодификованим клијентом.“

Корисници који тестирају закрпу извештај 'предивна' резултати, рекавши да мод чини игру „Једнако забавно играти на мрежи као и ван мреже.“ Исправка не функционише за играње на више платформи, али мечеви између рачунара и рачунара, према одговору заједнице, никада се нису осећали боље.

Алтимор наводи да је ово поправак „Требало је мало више од 2 дана да направим“ , и да је то могло да се уради за мање времена са доступним изворним кодом. Штета је што је Цапцомово непоштовање таквих проблема приморало играче да сами схвате ствари.



Хвала, Еурогамер .

Ознаке буг Нетцоде