Убисофтов програмер „Тхе Дивисион“ каже да је мешање политике са видео играма „лоше за посао“

Игре / Убисофтов програмер „Тхе Дивисион“ каже да је мешање политике са видео играма „лоше за посао“ 1 минут читања Дивизија 2 Убисофт

Дивизија 2



Свако ко је и издалека у контакту са играћом индустријом биће свестан чињенице да су контроверзе, посебно политичке, честа појава у заједници. Евидентно из неколико таквих случајева, многе игре које заузимају политички став обично наилазе на тешке критике. У а ГамесИндустри.биз интервју вођен током Шведске конференције о играма 2018., програмер Дивизије Алф Цонделиус разговарао је зашто избегава мешање политике и видео игара.

' То је равнотежа јер не можемо бити отворено политички у нашим играма “, Цонделиус каже . „Тако је, на пример, у Дивизији дистопијска будућност и постоји много тумачења да је то нешто према чему видимо да се тренутно друштво креће, али није - то је фантазија. '

Када је представљен почетком ове године на Е3, Дивизија 2 је обузета политичким аргументима. Снимци екрана и видео снимци игре смештени у Вашингтону, приказали су симболични град у рушевинама. Из овога су многи веровали да Дивизија 2 заузима политички став. Покушавајући да рашири полемику у порасту, креативни директор Терри Спиер рекао , ' То није политичка изјава. Не, ми смо апсолутно овде да истражимо нови град. '



Имајући то на уму, очигледно је зашто Цонделиус то не жели „Заузети став у тренутној политици“. Остављајући ствари отворенима за интерпретације, програмери и издавачи не морају да се носе са неоправданом критиком.



' Нажалост, то је лоше и за посао ако желите искрену истину…. али то је занимљиво и то је дискусија коју имамо, и то је стална дискусија коју водимо са својим корисницима, наравно, јер људи желе да ставе интерпретацију у универзум који ми стварамо и желе да виде своју стварност у фантазије које им дајемо и приче које су игре ' он додаје.

До сада, Убисофт није стран у суочавању са политичким контроверзама, посебно након случајева као што је политички фијаско Фар Цри 5. На крају, контроверзе су препреке са којима се многи програмери видео игара морају суочити. Било да су политичке природе, као што је „пуцање из школе“ ФПС Стандофф, или су генерално узнемирујући попут екстремног графичког садржаја Агоније, појавиће се контроверзе и са њима се мора решити да би се кренуло даље.

Ознаке убисофт