Зашто је играчки миш бољи од уобичајеног?

Многи рачунарски играчи се можда питају због чега је Гаминг миш толико важан и зашто је заиста ствар коју би требали размислити о куповини на свом Гаминг ПЦ-у. ПЦ рачунари за видео игре и игре дословно су направљени од пуно различитих компонената које све морају бити заједно. Међутим, једна од најнецењенијих компоненти у играчким рачунарима су Гаминг мишеви.

Оно што неки људи могу занемарити када донесу ову одлуку јесте чињеница да Гаминг Мице заправо могу имати огроман утицај на саму игру, а да они то не примете. Кад год неко крене да покупи најбољег играчког миша, требало би да понуди равнотежу како би Гаминг Екпериенце постао бољи док настављају да се усавршавају и показују своје опреме.

Гамерски миш, очигледно за играче, је миш створен за побољшање играња, како то ради? Главна разлика је способност прилагођавања осетљивости миша променом ДПИ и других опција које омогућавају глатко искуство у игрању и ван игре. Као такви, неки нормални корисници могу сматрати играчки миш стварном надоградњом у односу на нормалне.



Али који су то концепти који могу толико отуђити неискусне људе? Или концепте које Гамер у основи мора разумети сам да би стварно донео исправну одлуку у погледу онога што желе? Одговор лежи на стварима које чине Гаминг миша оним што јесте и стварима које дефинишу његово постојање, почев од:



Миш

Екран за подешавања ДПИ миша компаније Логитецх Гаминг Моусе



Тачака по инчу (ДПИ)

ДПИ означава Дотс Пер Инцх, што технички значи Пиксели по инчу, због злоупотребе у последњих неколико година. То је мерење које одређује колико је осетљив сам Гаминг миш. Што је већи ДПИ миша, то ће се курсор на екрану померати даље када померате миш. Миш са већом поставком ДПИ детектује и реагује на мање покрете.

Ово се види као важно мерење на играчким мишевима. Међутим, ово је мерење које се односи на све врсте периферних уређаја који имају оптичко и ласерско праћење уместо миша типа „ваљак-кугла“ који је већину свог времена провео сакупљајући прљавштину, уместо да буде ефикасан као периферна опрема за игре или другачије .

Играчи који желе да имају највише могућности често траже играће мишеве који нуде дугме ДПИ Схифт. Што им у основи омогућава контролу брзине кроз које Гаминг миш заправо може проћи кад год га премештају. Треба напоменути да виши ДПИ готово никада неће бити сјајан избор за било кога.



Иако већи ДПИ може да учини зумирање курсора великом брзином преко екрана, то заправо може помоћи играчима ФПС-а да направе брзе преокрете и брже пребаце своје снимке како би могли тачније да усмере различите мете преко екрана. Нижи ДПИ заправо може успорити миш, што је оно што користи играчима Снајпера у играма Пуцачина из прве особе.

Динамичка ДПИ подешавања су дефинитивно добродошла и код многих корисника ван игара. Графички дизајнери и произвођачи видео записа често ће наћи велике користи од могућности управљања брзином којом миш може ићи, а да притом не пати од проблема са прецизношћу. Корисници, наравно, такође могу да промене поставке софтвера за осетљивост миша како би надокнадили мишеве са високим ДПИ.

Већи ДПИ играчки мишеви су кориснији када екран има веће резолуције. У данашњем стандарду, резолуција је 1080п или 1920 × 1080 пиксела. Овакав екран не захтева толико висок ДПИ да би могао правилно да ради. Међутим, 4К резолуцијама би дефинитивно биле потребне веће брзине курсора јер је величина резолуције већа.

Међутим, за оне који мисле да је ДПИ једина ствар која чини Гаминг Мице бољим од осталих периферних уређаја који се налазе на тржишту. Постоје и други аспекти који заправо могу имати користи од окружења радног простора и игара уопште.

Миш

Врсте држања (љубазношћу Разер-а)

Врсте дизајна и држања

Када је реч о одабиру правог играћег миша на основу његовог облика, величине, тежине и било ког другог очигледног атрибута, ниједан миш није могао задовољити потребе свих. И не би требало да буде као што је тип играча који се бави играњем Мишева такође различит у односу на друге играче.

Многи произвођачи следе образац избора дизајна који одговарају рукохвату уређаја. Ово се такође сматра „врстама држања“ које се могу мењати од играча до играча, а аутсајдери се разликују од особе до особе. До сада су идентификована три главна типа хватања; најпопуларнији „Палм грип“, брзо растући „Цлав грип“ и помало екстремни „Тип грип“.

Палм Грип је у основи равна рука која у потпуности затвара миш. Овај тип хватања има тенденцију да буде прилично педантан са високом прецизношћу, али је релативно спор и у дрвету у покрету због ослањања на кретање лакта и рамена.

Канџасти стисак има савијене прсте, гурајући задњи део миша у подножје длана, тако да има нижи површински контакт са мишем. Као што је приказано, овај стил хватања је добио име по облику канџе који рука усваја. Ово се често виђа међу играчима Про-Плаиерс и хардцоре играчима и често се види као оптимално држање руку за дуге сесије игара.

Тип Грип је један од најређих типова држања и озлоглашено га је тешко савладати. Неки могу веровати да су „хватаљке за врхове“ када су тек централно оријентисани хватачи за канџе где основа длана не задовољава миша. Прави стисак врха прста користи саме врхове прстију за држање и померање миша док користи високу осетљивост.

Сви ови захвати могу користити различитим врстама играча у различитим сценаријима. То је разлог зашто кад год играчи траже свој савршени Гаминг миш, увек би требало да размотре врсту стиска који имају на себи како би приметили да ли је заиста удобан или не и може ли помоћи у врсти игре коју играју.

Непажљиво разматрање типа Грип може довести до непријатних искустава током руковања играћим мишем до грчева и других врста повреда насталих употребом погрешног типа миша за погрешан тип држања. Као такав, то би требало да буде тема којом се рукује са највећим опрезом, без обзира на то ко је играч.

Миш

Разер-ов интерфејс миша који показује стопе гласања

Стопе гласања

Мишеви за игре дизајнирани су да буду врло прецизни и одзивни. Стопа анкете односи се на то колико ће пута рачунар „питати“ миша да би одредио где треба да буде курсор. Стопа гласања се мери у Хз. Брзина од 500 Хз значи да миш извештава рачунар о свом положају, на пример, сваке 2 милисекунде. Због тога је најтраженија стопа.

Виша стопа гласања може смањити кашњење које се јавља између померања миша и тренутка када се кретање прикаже на екрану. С друге стране, већа стопа анкетирања користиће више ЦПУ ресурса, јер ЦПУ мора чешће да пита миша за његов положај.

Миш који званично подржава већу стопу гласања обично ће вам омогућити да одаберете стопу гласања на својој контролној табли. Неки мишеви можда имају хардверске прекидаче за прилагођавање стопе гласања и у лету.

Неке игре попут Оверватцх такође имају велику корист од Мишине стопе гласања. Ово је учињено како би се омогућило прецизније играње, истовремено омогућавајући максималну одзивност без жртвовања било каквих перформанси и осигуравајући поштену игру више играча. Иако ово може појести ресурсе, то је сјајан плус.

Миш

Оптички миш за игре

Квалитет и тип сензора

Сензор миша дефинише његову тачност и одређује да ли ће реаговати глатко, понашати се нервозно (није добро) или ће реаговати пребрзо (убрзање). Сензор у мишу мора се тачно подударати са кретањем руке како би играч могао да пронађе своју мету или вози брзи, анимирани спортски аутомобил кроз небо док удара у лопту у игри Ракета лига .

Данас се користе две главне врсте сензора, од којих сваки користи сличну врсту технологије која покрива исту функцију. Они сијају светло и прате кретање корисника. Да би то урадили, неки Мишеви користе ласер, док други користе ЛЕД диоде. Са најстаријом технологијом заправо су ЛЕД светла.

Ласери су познати по својој високој прецизности, великом убрзању и често имају предност што могу да прате без обзира на површину. Све време ЛЕД диоде су показале да имају врло неусаглашену историју у погледу перформанси, а многи од њих су наводно троми и неспособни за употребу на широком спектру површина.

Иако би неки људи могли бити склони слављењу ласерске технологије, треба напоменути да се сама технологија сматра претјераном за већину играћих мишева. Као такви, ови уређаји могу да пате од проблема са хардверским убрзањем, што у основи претвара миша у неконтролисану и високо осетљиву збрку која се не може поправити на било који начин, облик или облик.

Миш

Дрхтаво поређење између две периферне опреме за играће мишеве

Постоји много аспеката које треба узети у обзир и у погледу квалитета сензора. На пример, има ли проблема са муцањем или дрхтањем или не. Муцање као случајно замрзавање или закључавање на мишу током тестова отпорности на стрес, а Јиттеринг као неравномерни покрети на самом мишу који заправо могу да осакате нечију игру или да их натерају на нехотичне покрете.

Наравно, јефтинији играчки мишеви који нису специјализовани за било коју врсту игре често ће понудити недостатак у обе ове области и често доводе до тога да играчи чешће губе своје игре. Као такав, ово је још један аспект који треба узети у обзир приликом одабира правог играћег миша.

Закључак: Потцењени катализатор игара

Реално, играчки миш у основи може бити разлика између прославе ваше најновије победе у рангираном режиму игре и деинсталирања игре из беса. Многи играчи имају тенденцију да банализују Гаминг миш као још једну непотребну компоненту која захтева мало или нимало пажње.

Међутим, након што се контекст узме у обзир и хардверу се заправо прида значај који му је потребан. Предмет Гаминг Мице постаје прилично занимљива студија избора између јефтине периферне опреме и врхунских компоненти које могу или не морају бити најприкладније за врсту игара које корисник можда игра.

Један од главних аспеката на који се просечан потрошач често жали је колико је сам дизајн заправо ергономичан. Кашњење и одзивност такође су неки од најважнијих аспеката у погледу играња, што се примећује по количини уређаја које треба размотрити како би се понудило најбоље од њих, попут матичних плоча које подржавају оверцлоцкинг и врхунских РАМ меморија.

Као такав, када се осврне уназад, било ко може видети да су Гаминг миш и претходно поменуте функције међусобно повезани и чине претходно познати „Неважни уређај“ једним од највећих катализатора за играче који имају велико искуство током своје игре.

Рачунар је у основи постао уравнотежени екосистем где су све компоненте важне како би се постигле најбоље перформансе у свим аспектима. Иако би играчи могли најбоље искористити погодности које Гаминг Мице могу понудити, аутсајдери такође могу имати користи од функција попут Динамиц ДПИ које доносе само боља и тачнија искуства.

Све у свему, играчки миш је врло важна периферна опрема коју треба схватити озбиљно. Било да се ради о Грип-Типе-у, Сенсор-у, ДПИ-у или било којој другој погодности коју има, као што су жичне / бежичне могућности. То је уређај који може дословно да направи или разбије највеће игре за више играча које су на тржишту и, наравно, нуди најбоље играчко искуство које ПЦ може да понуди.