Ксбок најављује детаљне спецификације Ксбок Сериес Кс: Компатибилност уназад иде све до ОГ Ксбок!

Игре / Ксбок најављује детаљне спецификације Ксбок Сериес Кс: Компатибилност уназад иде све до ОГ Ксбок! 2 минута читања

Предстојећа Серија Кс из Ксбок-а

Када је Ксбок Сериес Кс победио ПС5 у маркетиншкој игри, они чине још један корак у правом смеру. У блогу у свом одељку вести, Ксбок је додао листу проширених функција за предстојећу конзолу. Ово је први пут јер спецификације нису додате пре него што је најављена конзола.

У блог пост , започињу тиме како смо у прошлости били ограничени технолошким ограничењима, па стога конзоле никада нису биле усмерене ка играма. Према њиховим речима, ово се мења увођењем најновијег издања Ксбок-а. Карактеристике које истиче Ксбок укључују процесорску јединицу, графичку јединицу, ССД велике брзине, врло малу кашњење и велику / променљиву брзину освежавања. Све ово чини конзолу коју сви желе. Нешто што омогућава једноставну употребу и даје кориснику могућност прилагођавања искуства свирања.



Јединице за обраду

У посту на блогу Ксбок започиње причом о јединицама за обраду и графику. Према наводима компаније, додали су прилагођену АМД-ову најновију Зен 2 и РДНА 2 архитектуру. Ово не само да даје више снаге јединици, већ помаже и потицању графичких добитака од прилагођених графичких јединица. То је 12ТФЛОПс снаге. Имајте на уму, то би било 4 пута више од Ксбок Оне и 2 пута више од Ксбок Оне Кс. Такође се паметна снага испоручује свим пикселима на екрану. Ово је из варијабилне брзине сенчења (ВРС). Ово осигурава да конзола не ради пуним капацитетом када не мора. Да би се побољшало осветљење, прво за конзолу, укључено је и ДирецтКс праћење зрака, што би био велики плус, посебно код ХДР резолуција.



Одличне брзине учитавања: Спремни за игру у кратком времену

Главна продајна предност Свитцх-а била је чињеница да нисте морали да чекате да се покрене. Ксбок жели да постигне све то и још више помоћу функција попут бржег прилагођеног ССД-а за побољшање времена учитавања. Поред тога, постоји и брзи наставак који омогућава играчу да тренутно настави са играма без потребе да чека на учитавање екрана. Такође је фокус стављен на смањење кашњења. Ово је посебно питање за конзоле. Латенција је карактеристика „направи“ или прекини је у онлајн спортовима. Са ДЛИ (Динамиц Латенци Инпут) и ХДМИ 2.1, Ксбок жели да поправи ово и доведе конзолу на ниво. Поред тога, ниједан играч није прави играч ако не игра брзину од 120 фпс или више. Та подршка се додаје и на конзолу.



Истинско играчко искуство

Један од разлога због којег се преферирају ПЦ игре је чињеница да не постоје ограничења у томе шта можете да играте. Да сам хтео да играм НФС 2 на мом рачунару тренутно, нико не би могао да ме заустави. Ксбок је желео да дода ову функцију на предстојећу конзолу. Не само да би подржавао игре из претходне генерације, већ би се и уназад компатибилност вратила све до оригиналног Ксбок-а.

Ово је прилично невероватно јер заиста не можемо често да играмо класичне наслове. Наравно, Ксбок ће их можда додатно наплатити, али то је лепа карактеристика. Друго, куповина игре на једној конзоли значила би да је можете играти преко читавог постава. То је прилично кул, а некоме ко има више генерација то би уштедело богатство.

Ознаке Мицрософт сони Ксбок серија Кс