ДеепМинд-ов АИ је сада у стању да победи људске играче у Куаке-у ИИИ

Тецх / ДеепМинд-ов АИ је сада у стању да победи људске играче у Куаке-у ИИИ 2 минута читања

ДеепМинд'с Куаке ИИИ



Видели смо игре у којима програмери стављају ботове како би олакшали људским играчима или направили рекреацију за више играча за више играча за поједине играче. Ови играчи АИ ретко су довољно способни да се такмиче са својим људским колегама. Стога се користе за олакшавање кривине учења многих игара за више играча. С друге стране, ДеепМинд је фирма специјализована за употребу уметничке интелигенције у многим пољима радова. Открили су да би њихови ботови вођени интелигенцијом коначно могли да победе своје људске пандане у једној од најигранијих игара за више играча Куаке ИИИ. Њихова открића су фасцинантна за оне који воле учење и способности за вештину интелигенције.

Ово није први подухват ДеепМинда у видео играма, већ су развили неуронски мотор способан да победи професионалне играче многих игара за више играча. Најбољи пример овде је АлпхаГо, где је њихов АИ победио познатог професионалног играча наведене игре. Такође су развили АИ за многе друге игре.



Одбитци

Враћајући се на њихове закључке у вези са њиховом АИ у Куаке ИИИ. Куаке ИИИ се драстично разликује од многих других игара тамо. Игра је категорички различита због процедурално генерисаних фаза и чињенице да је игра у перспективи првог лица. Проблем за развој АИ овде је што нису могли да науче најбољи могући метод за победу у игри. Стварни проблем се показао као прикривен благослов јер је АИ подсећао на хуманоидну кривуљу учења, о томе касније.





АИ је кренуо од нуле и научио правила самог режима хватања заставе. АИ је тада успео да победи 40 људских играча где су се људи, као и АИ, мешали. Након што су знатно поразили људе, ДеепМинд је прихватио да се њихова победа приписује про-људском времену одзива њиховог АИ агента. Тако су одлучили да их успоравају, али АИ је и даље успео да победи њихове људске колеге.

Напредак АИ

Томсхардваре извештава да су њихови одбитци посебно фасцинантни јер је АИ морао да научи основе саме игре и чињеницу да је АИ успео да добије резултате када су фазе процедурално генерисане.

ДеепМинд је рекао да њихов рад на овом пројекту наглашава чињеницу да можемо ефикасно да обучимо АИ користећи технике више агената, што значи АИ против АИ. То не само да обавештава АИ о својим грешкама, већ ради и на стварима које се могу учинити боље. Рекли су, ' Наглашава резултате искориштавањем природног курикулума који пружа обука за више агената и форсирањем развоја снажних агената који се чак могу удружити са људима . '



Ознаке АИ