Како увећати делове екрана у Линуку



Испробајте Наш Инструмент За Елиминисање Проблема

Ако на Линук долазите из Мицрософт Виндовс окружења, можда бисте се осећали као да вам недостаје технологија за увећање. Ова технологија је изузетно корисна на ултрабоок рачунарима и таблетима због мале величине екрана и понекад незгодних резолуција. Срећом, окружење КСФрее86 које пружа већина Линук дистрибуција заиста нуди слично решење, мада ће му можда требати више посла за приступ него што је то урадила апликација Виндовс.



Иако се програму за повећавање екрана кмаг може приступити из оквира за покретање, можете га једнако лако додати као .десктоп везу за већину радних окружења заснованих на ГНОМЕ, Ксфце или ЛКСДЕ. Имајте то на уму док гледате овде дато име датотеке. Такође можете да то учините пречицом унутар Унити-а или КДЕ-а, тако да имате бројне могућности за рад у зависности од врсте окружења које користите.



Увећавање екрана помоћу кмаг

Претпоставићемо да сте притиснули тастер Виндовс и притиснули Р ​​да бисте отворили дијалошки оквир за покретање, али ово ће такође функционисати као линија екец = у вези на радној површини. Када приступите пољу кутије, унесите кмаг, а затим додирните ОК. Курсор ће се променити у мали оквир са уоквиреним углом. Маневришите овим обрисом преко било ког предмета који желите да увећате. Искочиће оквир са пиксираном сликом увећања.



кмаг1

У многим случајевима ово вам је већ помогло да видите шта год да сте покушавали да погледате. Ако је текст премален за нешто, требали бисте га сада моћи прочитати. Ако требате да извршите још једно увећање и не смета вам да изгубите тренутно, додирните дугме замене да бисте поново започели поступак. Ако желите да тренутни прозор буде отворен, додирните нови и покрените поступак још једном. Добићете други искачући оквир без уклањања првог. Да бисте сачували увећање, направите снимак екрана држећи тастер АЛТ и притискајући Принт Сцреен. Снимак екрана можете уредити у ГИМП-у. Ако вас занима више о дубини боја увећане слике, држите притиснуто дугме миша док превлачите курсор преко прозора. На дну ћете видети текст који наводи информације о сваком пикселу.

кмаг2



2 минута читања