Нови студији за развој игара Импробабле-а које ће водити бивши вође био-софтвера и епских игара

Игре / Нови студији за развој игара Импробабле-а које ће водити бивши вође био-софтвера и епских игара 1 минут читања Мало вероватно

Мало вероватно



Невероватно је да поставља два своја студија за развој игара, објавила је данас компанија. Програмер платформе за облак СпатиалОС покреће два студија за игре у Едмонтону и Лондону .

СпатиалОС

СпатиалОС је платформа у облаку која се користи у развоју игара са великим световима за више играча. Нови студији Импробабле-а ће развити сопствене игре за више играча на мрежи користећи СпатиалОС.



Студио у Едмонтону водиће бивша генерална директорка компаније Биоваре Аарин Флинн, која Придружио Прошле године невероватно. Флинн је претходно описао Едмонтон да има „Богат технолошки простор“. Његово искуство као главног продуцента игара Масс Еффецт биће добро искоришћено у компанији Импробабле. Флинн је прокоментарисао да „ након пуно сјајних ангажовања и великог напретка “, студио ће развијати нове игре користећи Унреал Енгине 4 и СпатиалОС.



' Како се наша мрежа партнера развијала, дошли смо да радимо са невероватним низом студија и пројеката, ' каже Невероватно ЦЕО Херман Нарула . ' Наше интерне студије видимо као начин да додатно подржимо ове партнере померајући техничке и креативне границе, а затим делећи та учења са нашом заједницом програмера. “



Поред тога, постоји други студио који се поставља у Лондону. Предводиће је Јохн Василцзик, који је обављао продуцентске улоге у Епиц Гамес, ДИЦЕ и Инфинити Вард. Василцзиково искуство сугерише да ће лондонски студио радити на пуцачким играма.

„Расли смо брзо, али још увек тражимо додатне чланове тима из инжењерства, уметности, дизајна и КА како бисмо даље изграђивали наш тим. Како ствари напредују, узбуђени смо што ћемо вам показати више у будућности. “

У прошлости, Импробабле се удружио са играћим студијима који користе своју СпатиалОС платформу. Оснивање сопствених студија значи да је компанија одлучила да дубље зарони у индустрију развоја игара. Невероватно напомиње да студији не само да ће креирати „врхунске“ игре, већ ће њихов напредак бити од користи и за СпациалОС. Студио у Едмонтону већ је запошљавао око 50 чланова особља и њихов развој „Први пројекат без наслова“ У току је.