Мицрософтов „Пројецт Тритон“ чини звуке игре „импресивнијим и реалистичнијим“

Мицрософт / Мицрософтов „Пројецт Тритон“ чини звуке игре „импресивнијим и реалистичнијим“ 2 минута читања

Одјек



Мицрософтов „Пројецт Тритон“ је акустични систем заснован на „физици“ који за циљ има да игра звучи дубље и реалније. Технологија се користи као акустички мотор за „Пројектна акустика“ , већи напор да се побољша целокупно звучно искуство у играма. Први пут виђен у Геарс оф Вар 4, Мицрософт је данас поделио извештај о истраживању који детаљно описује рад Пројецт Тритон-а.

Циљ Мицрософта са Пројецт Тритон је да докаже да тачна таласна акустика може покретати аудио моторе модерних ААА игара попут Геарс оф Вар 4. Пројецт Тритон омогућава сложене рендере таласних ефеката, попут опструкције и дифракције таласа, док истовремено доказује контролу дизајнера и задржавање ЦПУ-а коришћење на минимум (мање од 10% ЦПУ језгра).

Како то ради

Иако дизајнери звука могу постићи слично искуство користећи традиционалне методе, то је дуготрајан и напоран процес. Аутоматизација целокупног процеса помоћу Пројецт Тритон-а омогућава дизајнеру да уштеди време и фино подеси акустику, као што је одјек или време пропадања реверба.



Препреке и порталирање

Препреке и порталирање



„Пројекат Тритон моделира како звучни таласи заправо путују кроз сложене 3Д просторе, дифрактирајући се око углова и кроз врата, одјекујући у разним просторијама, реагујући на материјал сваког троугла“ објашњава Мицрософт. „Ово рачунање је изузетно скупо, тако да је унапред израчунато на статичкој визуелној 3Д геометрији на рачунарском кластеру у кораку„ печења “. Укупни цевовод је прилично аналоган лаганом печењу, померајући скупе глобалне прорачуне ширења на корак печења, а не током играња где је ЦПУ ограничен. Ови подаци се преносе кроз власнички параметарски компресор који драстично смањује величину података и омогућава брзо тражење и обраду сигнала током извођења, омогућавајући Тритону да ради чак и на мобилним уређајима као што је Оцулус Го. “

Програмери сада могу да се домогну дизајнерског прегледа Пројецт Тритон регистрацијом овде . Пројекат Тритон је прво испоручен са Геарс оф Вар 4 и изузетно добро се показао. Геарс оф Вар 4 аудио редитељ Јохн Морган рекао : „[Тритон] је прилично компликована звер. Вредности оклузије и опструкције које Тритон даје нашој игри су заиста, заиста тачне у односу на сваку могућу пермутацију положаја слушаоца на мапи. “

Можете сазнати више о техничким детаљима Пројецт Тритон-а у Мицрософт-у АЦМ СИГГРАПХ 2014 и 2018 папири. Мицрософтови Никуњ Рагхувансхи и Јохн Теннант детаљно разговарају о пројекту Тритон током 2017 ГДЦ разговор.



Виа @ х0к0д