Нвидиа НВЛинк вс СЛИ - разлике и поређење

Откад је постало могуће користити више графичких картица у систему, видели смо како ентузијасти жуде за зверским машинама са истовремено инсталираним 2, 3 или чак 4 графичке картице. Сматрало се да су рачунари са више графичких картица апсолутно најбоље што индустрија нуди. Видели смо чак и да се више графичких процесора стрпа у исте графичке картице са картицама попут Нвидиа ГеФорце ГТКС 690 и АМД Р9 295 × 2. Али уз сву своју хипер и славу, чини се да вишеструки ГПУ системи никада нису полетели. Њихова популарност наишла је на брзи и нагли пад убрзо након врхунца вишеструких ГПУ система. У овај пад било је укључено неколико фактора, а један од њих била је непоузданост система премошћавања који је коришћен за међусобно повезивање графичких картица.



Две графичке картице Нвидиа ГеФорце ГТКС 1080 у СЛИ - Слика: Нвидиа

Нвидијина техника повезивања две или више графичких картица једна с другом била је позната као СЛИ, што значи Сцалабле Линк Интерфаце. То је технологија коју је Нвидиа купила од 3дфк Интерацтиве-а, који ју је представио 1998. У основи, СЛИ је било име Нвидијине мулти-ГПУ технологије успостављене за повезивање две или више графичких картица у један излаз користећи паралелни алгоритам обраде. Нвидијин ривал АМД такође је представио своју верзију технологије и позната је као Цроссфире.



Како СЛИ ради?

Графичке картице у СЛИ систему раде у конфигурацији мастер-славе, што значи да је једној од картица додељена улога „мастер“, упркос томе што је оптерећење подједнако распоређено на све картице. Када „славе“ картица заврши са приказивањем, она шаље свој излаз мастеру који затим комбинује два приказа и испоручује излазну слику на монитор. У конфигурацији са две картице, главна картица обично обрађује горњу половину слике, док помоћна картица обрађује доњу половину.



Начин на који СЛИ ради - Слика: Линус Тецх Типс



Две (или више) картица повезане су преко СЛИ моста или СЛИ конектора. Главна сврха СЛИ моста је успостављање везе између картица и омогућавање картицама да успоставе траку комуникације између њих. Без СЛИ моста, иако је могуће покретати више картица, постоји неусклађеност спецификација и резултати су обично врло лоши. СЛИ Бридге смањује ограничења пропусног опсега и може да шаље податке директно између картица. Три врсте СЛИ мостова су:

  • Стандардни мост (Такт пиксела од 400 МХз, пропусни опсег 1 ГБ / с): Ово је стандардни мост укључен у матичне плоче које подржавају СЛИ до 1920 × 1080 и 2560 × 1440 @ 60 Хз.
  • ЛЕД мост (540 МХз пиксел сат): Препоручује се за мониторе до 2560 × 1440 @ 120 Хз + и 4К. Може радити на повећаном Пикел Цлоцк-у само ако ГПУ подржава тај сат. Продаје га Нвидиа, као и разни АИБ партнери.
  • Мост широког опсега или мост СЛИ ХБ (Такт пиксела од 650 МХз и пропусни опсег од 2 ГБ / с): Ово је најбржи мост и продаје га искључиво Нвидиа. Препоручује се за мониторе до 5К и Сурроунд. СЛИ ХБ мостови су доступни само у двосмерним конфигурацијама, тако да поставке са више од 2 картице овде немају среће.

Механизам деловања СЛИ

СЛИ ради помоћу две главне методе. Један од њих је СФР или Сплит Фраме Рендеринг, у којем систем анализира приказану слику како би поделио оптерећење између ГПУ-а повезаних у СЛИ. Оквир је подељен на два дела помоћу водоравне линије. Постављање линије зависи од геометрије сцене. Главни одлучујући фактор постављања линије била би сложеност оптерећења коју сцена захтева у различитим областима. Ако једна од карата приказује горњи део сцене која има небо, тада би линија била нижа на слици да би се надокнадила разлика у оптерећењу између две карте.

Други начин на који СЛИ ради је АФР или алтернативно приказивање оквира, што је прилично једноставно. У овој методи, сваки други кадар се приказује помоћу другог ГПУ-а. Једна од карата приказује све непарне оквире, а једна све парне оквире. Доказано је да АФР има бољи фрамерате од СФР-а, међутим, уводи нови облик артефактирања познат као микро муцање. Чак и ако је брзина кадра довољно висока, микро муцање може утицати на перципирану глаткоћу слике увођењем мини муцања између кадрова због променљивог темпа којим картице раде у АФР-у.



Успон и пад СЛИ

СЛИ је достигао популарност током серија графичких картица Кеплер, Маквелл и Пасцал, али од тада је имао константан и драстичан пад. Чак и током ере ГТКС 1000 серије графичких картица компаније Нвидиа, популарност СЛИ-а је све мања. Свакако, СЛИ графичке картице могу пружити боље перформансе од једног ГПУ-а и чак изгледају фантастично када се инсталирају у кућиште, али прво је било више проблема него предности за СЛИ.

Пре свега, морали сте да проверите да ли ваша матична плоча подржава СЛИ. Ово је био витални корак јер су неке матичне плоче подржавале СЛИ, неке Цроссфире, а неке обје, док друге нису подржавале ниједну. После тога морали сте да имате идентичне графичке картице. Ово је било тешко јер је учинило да је предлог вредности заиста искривљен у поређењу са једном графичком картицом са бољим перформансама. Графичке картице су морале бити исти модел и серију, па чак и исти произвођач раније, међутим то је касније било мало олакшано. Покретање више графичких картица захтевало је и густу и скупу јединицу за напајање (о којој можете сазнати више баш овде ), а термику је такође требало надгледати и контролисати због неколико карата гладних напајања које су радиле у непосредној близини.

Потребно вам је много енергије да бисте покренули СЛИ подешавање попут овог - Слика: ГПУМаг

Права Ахилова пета читавог СЛИ екосистема била је подршка за игру. Нису све игре подржавале СЛИ, па чак и оне које су имале, донеле су неупечатљиве добитке у перформансама узимајући у обзир додатна улагања. У већини случајева било би вам много боље да сте купили моћнију појединачну графичку картицу, а не две слабије и ставили их у СЛИ. Током година подршка за СЛИ се погоршала, а програмери ретко размишљају о томе у модерним играма. Коначно, убитачни ударац дошао је из саме Нвидие, која је укинула подршку за СЛИ из већине својих линија графичких картица. Што се тиче Турингове линије ГПУ-а, само најбољи од најбољих, РТКС 3090, подржава СЛИ. То значи да је СЛИ за опште потрошаче заправо мртав што се тиче игара на срећу.

Шта је НВЛинк?

Са Туринговом линијом графичких картица, Нвидиа је донела нову технологију за повезивање више графичких картица познату као НВЛинк. То је интерфејс са много пута ширином пропусног опсега као стари СЛИ интерфејс и такође има много додатних хировитости и карактеристика. Технички гледано, то је серијска вишетрачна комуникациона веза блиског домета заснована на жичној комуникацији. Прилично залогај, зар не? Уопштеније речено, побољшани интерфејс за повезивање између више Нвидијиних графичких картица обећава више предности и карактеристика од старог СЛИ-а.

НВЛинк обећава огроман скок пропусне моћи - Слика: Нвидиа

НВЛинк се може сматрати Нвидијиним покушајем да поврати тржишни удео мулти-ГПУ-а који се смањио 2020. Ова технологија обећава да ће играње помоћу више графичких картица постати пожељна и високо ефикасна метода у блиској будућности. НВЛинк је у основи много бржи мост од СЛИ-а и има за циљ да смањи јаз у кашњењу између две графичке картице. Нвидијин директор техничког маркетинга Том Петерсон каже следеће у вези са тим:

„Тај мост је видљив играма, то значи да ће можда постојати апликација која гледа један ГПУ, а гледа други ГПУ и ради нешто друго“, објашњава Петерсен. „Проблем са рачунаром са више ГПУ-а је тај што је кашњење са једног ГПУ-а на друго далеко. Мора да се пређе преко ПЦИе-а, мора се проћи кроз меморију, то је права даљина из перспективе трансакције “...“. НВЛинк све то поправља. Дакле, НВЛинк смањује кашњење ГПУ-на-ГПУ преноса. Дакле, није ствар само у пропусности, већ у томе колико ми је блиска меморија тог ГПУ-а. ГПУ који је преко везе ... О томе некако могу да размишљам као о свом брату, а не као о далеком рођаку. '

Даље је додао да је НВЛинк више био будући план, а не тренутно решење:

„Мислите о мосту више као што желимо да поставимо темеље за будућност“, ... “А кад то успе, и мостови постану распоређени, а људи који схвате да је ово мост од 100 ГБ / с, тада ће програмери игара Погледај.'

Чини се да Нвидиа заправо више залаже за будућност НВЛинка, а не за садашњост. Нвидиа зна да је подршка за више ГПУ-а тренутно прилично разочаравајућа, па желе да уведу технологију која неће само покушати да промени перспективу програмера игара, већ и ставове општег потрошача у вези са више ГПУ-а подршка.

Како НВЛинк ради?

За разлику од СЛИ, НВЛинк користи мрежну мрежу која је мрежна топологија у којој се чворови инфраструктуре директно повезују на нехијерархијски начин. То омогућава да информације преноси сваки чвор појединачно, а не да се преусмеравају кроз један одређени чвор. Такође омогућава чворовима да се динамички самоорганизују, што омогућава динамичку расподелу радног оптерећења. НВЛинк добија главну снагу захваљујући овом механизму, а то је његова брзина.

НВЛинк је такође укинуо однос мастер-славе имплементације СЛИ, већ третира сваки чвор једнако што изузетно побољшава брзину приказивања. За разлику од СЛИ, НВЛинк има предност у томе што су меморије обе графичке картице стално доступне. То је због невероватне мрежне мрежне имплементације НВЛинк-а. У основи, однос НВЛинк картица је двосмеран и две повезане картице делују као једна.

Како НВЛинк ради - Слика: Линус Тецх Типс

Брзина интерфејса НВЛинк огледа се у пропусности његових мостова. Иако су чак и најбољи СЛИ мостови у најбољем случају имали пропусни опсег од 2 ГБ / с, НВЛинк Бридге у ​​неким случајевима обећава запањујућих 200 ГБ / с. Додуше, да су мостови НВЛинк од 160 и 200 ГБ / с ограничени на Нвидијине графичке процесоре професионалне класе, односно Куадро ГП100 и ГВ100, али ови бројеви и даље сведоче о невероватном скоку у пропусном опсегу НВЛинк интерфејса преко СЛИ-а. ГПУ ентузијаста највишег нивоа, попут ТИТАН РТКС или 2080Тис, у већини случајева може очекивати потенцијалну пропусност од огромних 100 ГБ / с.

Да ли је НВЛинк вредан тога?

Дакле, да ли је Нвидијин НВЛинк коначно решио проблеме приказивања више ГПУ-а у играма? Па, одговор је и даље не. Иако је НВЛинк направио неколико позитивних корака у правом смеру, посебно у начину на који се обе картице користе у поређењу са СЛИ, проблем са СЛИ никада није била методологија. Прави проблем који стоји иза мулти-ГПУ екосистема је подршка у играма. Чак и са НВЛинк-ом, већина данашњих игара тешко користи више од једног ГПУ-а. Узимајући у обзир трошкове две графичке картице и мало или нимало побољшање перформанси у већини сценарија, било би неразумно улагати у НВЛинк за потрошачке апликације попут игара.

НВЛинк вс СЛИ Бридге - Слика: Нвидиа

За професионални рад, НВЛинк је можда само надоградња која је била потребна. За људе који раде са Нвидијиним Куадро графичким процесорима или картицама попут РТКС А6000 , НВЛинк може бити од велике помоћи не само за побољшање перформанси приказивања већ и због чињенице да НВЛинк омогућава да укупна меморија обе картице буде на располагању, што може бити од велике помоћи у професионалном оптерећењу.

Ипак, за већину играча је одабир једне графичке картице која нуди веће перформансе одмах након куповине боља идеја од куповине две слабије картице и повезивања преко НВЛинк-а или СЛИ-а.

Завршне речи

Нвидијин СЛИ је била занимљива и атрактивна технологија када је први пут лансирана, а убрзо је стекла популарност због свог потенцијала и донекле пристојне подршке програмера током Маквеллове и Пасцал ере. Међутим, врхунац СЛИ био је краткотрајан, јер је индустрија брзо напредовала, а СЛИ је остао у прошлости, а програмери и играчи су напустили технологију у корист појединачних, моћнијих ГПУ-а.

Нвидиа је покушала да измисли тржиште више графичких процесора покретањем НВЛинк-а који је знатно побољшана веза преко СЛИ-а, али ипак не успева да реши многа питања која прво муче СЛИ. То га чини тешком препоруком за играче у 2020. години када моћније појединачне графичке картице могу пружити боље искуство поуздано и по нижој цени.