Да ли постоји Баттле Пасс у Раинбов Сик Ектрацтион?



Испробајте Наш Инструмент За Елиминисање Проблема

Том Цланци’с Раинбов Сик Ектрацтион и Раинбов Сик Сиеге су уско повезани јер прва прати другу. Сиеге, онлајн тактичка пуцачина из првог лица, објављена је 2015. године у којој су играчи учествовали у уништавању животне средине и сарађивали са другим корисницима како би постигли циљеве у игри. Играчи могу да користе различите ликове у игри под називом Оператори који имају сопствене наративе, оружје и вештине за игру. Спин-офф под називом Ектрацтион садржи ликове прве игре и биће објављен у јануару 2022. Као што већ знамо, Ектрацтион ће доћи наКарта за Ксбок игру. Опсада је дошла са борбеном пропусницом, и као и са било којом карактеристиком свог претходника, ово поставља питање: да ли ће Екстракција такође имати борбену пропусницу?



Да ли Раинбов Сик Ектрацтион има борбену пропусницу?

Борбене пропуснице се користе у индустрији видео игара као плаћени систем који награђује играче који купе или се претплате на њих. Они пружају додатни садржај у игри обично кроз систем са нивоима, а награде зависе од учинка играча у испуњавању унапред постављених изазова. Неке игре нуде бесплатне пропуснице за све кориснике или као промотивну тактику, док друге имају премиум пропуснице које су једнократне или засноване на претплати, обнављају се месечно или годишње. Ове пропуснице су често знак статуса у игри, јер обично нуде награде које су козметичке природе, попут блиставе одеће ликова и прилагођавања оружја без утицаја на статистику основне игре.



Док је Том Цланци'с Раинбов Сик Ектрацтион понудио борбени пас својим играчима, нема таквих доказа да ће његов наследник и спин-офф Раинбов Сик Сиеге то учинити. У трејлеру и снимку пре објављивања, није било најава у вези са борбеном пропусношћу Екстракције.



Међутим, постоји велика шанса да ће један бити проглашен у време лансирања или чак и након тога, пошто је Сиеге успешно прошао са својом борбеном пропусношћу. Пошто Ектрацтион има сличну базу играча са истим ликовима у игри које познају и воле, било би корисно за програмере да прођу пут до борбене пропуснице за нову игру.