Конкурентни режим враћа се у валорант новом закрпом

Игре / Конкурентни режим враћа се у валорант новом закрпом 9 минута читања Вредновање

Вредновање



Вредновање је сјајно започео, Риот је обећао врло конкурентно, али поштено окружење за игру и они то прате доследним ажурирањима уз провере и равнотеже. Патцх 1.02 коначно уводи Цомпетитиве Моде у игру за све играче. Такође је додат нови највиши ранг под називом „Зрачећи“, а ту је и нова опција за рану предају.

Нова закрпа доноси све врсте промена равнотеже за агенте, оружје, мапе и још много тога. Комплетне белешке о променама можете прочитати у наставку.



АЖУРИРАЊЕ АГЕНАТА

ВИПЕР

ВИПЕР



Отровни екран сада изгара кроз зидове, постављајући зрачнике на сва важећа места (нпр. Земљу) преко своје дужине



Заслон Випер Токиц је потенцијално јак алат за резање вида, али приступ му је био добро ... ужасан, што га чини корисним само на неколико места на већини мапа. Ово би требало да омогући Виперу да исече нишане, мапе и друга јединствена подручја како би их лажирао или помогао у заузимању земље.

- Снаке Бите, ако направите штету, играч ће на кратко бити крхак

- Фрагиле је недостатак који удвостручује нанесену штету



Напомена: укупна штета је непромењена (штета се смањује, али крхка повећава - све се уједначава)

Када је Випер примењивала распадање на своје димове, али само пружајући умерено оштећење чипа на својој вештини оштећења подручја, пробијање кроз њу било је тешко казнити. Са Фрагиле-ом, Виперов тим би требао имати велику предност над било ким ако пуца на гурање непријатеља

Повратак активације отровне кугле је повећан :: .5с >>> 6с

Свиђа нам се јединствена способност Випера да пуши „једносмерне“ димове, али неке локације могу створити места на којима је самоубиство прогурати. Повећани прозор би требао одржати ово одрживим без уклањања стратегије.

ЈЕТТ

ЈЕТТ

Бладе Сторм сада се освежава када се користи за убијање Феникса током Рун Ит Бацк

КРАЉИЦА

КРАЉИЦА

Соул Орбс су сада изрођени када Реина убије Феникс током Рун Ит Бацк.

ШИФРА

Сајфер

-Решен проблем где Тајна камера блокирао Спике дефусал
-Поправљен проблем где су играчи могли да поставе Цибер Цаге на трапвиру
-Додана превенција за Тајна камера пролазећи кроз врата телепортера на Бинд-у када се споља поставе на оквир

ПОДЕШАВАЊЕ ДИМА

- Прилагођено подешавање око ефеката екрана приликом изласка и уласка у дим

- Смањена вредност слепог „пада“

- Смањен кратковидни интензитет

Претходно подешавање дима учинило је превише кажњавајућим играче да се пробију и преузму прорачунати ризик - заиста их подстичући да се користе као моћно одбрамбено средство за стајање. Гурање кроз дим и даље ће бити ризично, само разумније.

АЖУРИРАЊЕ ОРУЖЈА

Буцки (десни клик)

  • Тачност ходања у чучњу: 3,45 >>> 4.1
  • Тачност ходања 6.4 >>> 4.4
  • Тачност покретања 3.5 >>> 6.4
    • Открили смо случајно одступање у начину на који примењујемо непрецизност кретања на Бацкијев десни клик, онај који смо увели током затворене бета верзије, када смо додали кашњење да играчи добију тачност хода када успоравају из условљеног стања. Ово је чинило тако да десни клик буде много прецизнији у покрету који је намеравао. То смо сада поправили тако да је трчање десним кликом знатно непрецизније од ходања или стајања на месту. Такође смо повећали нетачност у ходању из чучева како би се прикладније подударала са количином избегавања коју пружа.

АЖУРИРАЊЕ РЕЗИМЕ КОНКУРЕНТА

  • Конкурентски режим ће бити доступан током овог закрпа, промене од затворене бета верзије:
  • Ажурирана иконографија ранга.
  • Ново име за највиши ранг: Радиант
  • Проширени опсег диспаритета вештина за играње са пријатељима на ранг листи.

АЖУРИРАНЕ КАРТЕ

Прилагођена су бројна места како би се омогућило да углови чишћења буду мало једноставнији на следећим местима:

Хавен

Хавен

  • Гаражна врата
  • Улаз у Ц Лонг са стране нападача
  • Прекривач у предворју реконструисан да отвори простор који омогућава додатне линије погледа и опције преласка
  • Ц Линк
  • Линк
  • Улаз у канализацију и дно канализације

Успон

Успон

  • Улазак мријеста бранилаца
  • Нападачка страна А Маин-а (укључујући само-појачање ради стицања додатног угла завиривања у Маин-у као нападача)
  • Улаз у врт

Вежи

Вежи

  • Улаз за купатило
  • Б Телепортер Излаз и Б Прозор улаз

Разделити

Разделити

  • Дефендер Спавн

Враћамо се мало на количину локација које захтевају употребу способности, темељну проверу углова или тимски рад да би се безбедно очистили.

Намера је да се углови које је теже очистити најчешће налазе у областима намењеним јачању постојеће контроле територија. Ово жели нагласити употребу способности и тимски рад како би се поуздано стекла контрола над овим локацијама. Додатна предност је што ово подстиче ширење употребе способности и борбених ангажмана по мапи, што може помоћи у спречавању учесталости сценарија када сви играчи истовремено троше све своје способности и ултимације.

Наставићемо да надгледамо како се мапе репродукују и по потреби извршавамо прилагођавања.

  • Побољшања судара и Нав Месх (терен за игру)

ХУД & УИ

Укључили смо скуп промена корисничког интерфејса менија као део нашег текућег рада на разјашњавању искуства клијента који излази из затворене бета верзије. Ово је само мали део побољшања, али требало би да потисне укупну употребљивост у позитивном смеру. Промене у навигацији и корисничком интерфејсу су ометајуће, па ценимо ваше стрпљење што сте се прилагодили новом приступу и надамо се да ће промене бити надограђене након што се решите у.

Као и увек, хвала вам на континуираним повратним информацијама. Предстоји нам дуг пут, али наставићемо да ударамо по корисничком интерфејсу клијента док то не буде звездани доживљај за све.

  • Сви прикази главних одељака сада имају дугме „назад“ у горњем левом углу за повратак у почетни приказ (подржан је и притисак на Есцапе)
  • Прикази свих детаља (детаљи о оружју, карте играча, детаљи меча итд.) Су конвертовани тако да користе исто дугме за повратак у горњем левом углу уместо дугмета за затварање у горњем десном углу
  • Мали искачући дијалози и даље користе дугме за затварање у горњем десном углу, где је то потребно
  • Извучени мени опција уклоњен са дугмета са логотипом у горњем левом углу
  • У горњем десном углу додато је дугме Нове опције које отвара мени са дугмадима Подешавања, Подршка, Основни подаци, Напусти подударање и Излаз на радну површину
  • Кружни елементи напретка за Баттлепасс и активни уговор уклоњени из навигације; елемент мисије остаје током читавог искуства
  • Навигација преуређена да прилагоди променама
  • Излаз на радну површину претворен у једно дугме са искачућим прозором који омогућава играчу да изађе или се одјави и изађе.
  • Имајте на уму да је дугме Напусти утакмицу сада приказано све време, али ће бити закључано у случајевима када напуштање меча није дозвољено. Раније је дугме у потпуности недостајало кад одлазак није био дозвољен, што је изгледало више као грешка, него као ограничење.
  • Додата је поставка која омогућава играчима да увек прикажу инвентар у доњем десном углу ХУД-а
  • Додан је нови ХУД елемент који вам говори када нисте настали због тога што сте АФК

БИТКА

  • Додато је текстуално дугме Баттлепасс у навигацијску јединицу ради лакшег проналаска
  • Додата је мала трака напретка испод текста која показује напредак за тренутни ниво проласка
  • Лебдење Баттлепасс-а у навигацијској плочи показује „провиривање“ надолазећих награда за пролаз
  • Клик на било који одлази у нови одељак Баттлепасс

ОДЕЉАК УГОВОРА И СРЕДСТАВА

  • Одељак „Премештени агенти“ је под колекцијом да би се олакшало проналажење и обезбедио дом за напредовање уговора у нав
  • Додата је мала трака напретка испод текста која показује напредак за тренутни ниво активног уговора
  • Лебдећи агенти у навигацијској мрежи показују „поглед“ предстојећих награда по уговору
  • Кликом на агенте иде се у одељак Агенти, а кликом на одлазак уговора прелази се на Агенте и отвара се повезани детаљи уговора
  • Уклоњена је секундарна навигација из приказа збирке јер агенти више не живе тамо и навигација више није потребна

КВАЛИТЕТ ЖИВОТА

  • Додата је опција Еарли Суррендер. Сада можете да одлучите да се предате из меча пре завршетка меча ако не желите да наставите да играте. Такође ћемо додати мало лака и функционалност у будуће закрпе после 1.02.
  • Гласање за превремену предају можете да позовете тако што ћете откуцати: „/ фф“ „одузети“ „признати“ или „предати се“
  • Гласање за превремену предају захтева од свих присутних играча у тиму који се предају да гласају са „да“ да би прошли
  • Можете гласати путем „/ да“ или „/ не“ заједно са подешавањима Ф5 и Ф6 (подразумевано)
  • Сваки тим може да гласа само једном у половини
  • Не могу се захтевати гласови за превремену предају пре него што се дође до 8. круга.
  • Једном када се гласање позове, опција гласања биће стављена у ред за гласање за следећи круг, или ако гласање позовете довољно рано у фази куповине, можете гласати одмах.
  • Победнички тим добија кредит за победу у кругу за сваку рунду која је потребна да би се довели до услова за победу (13 рунди). Тим који се предаје добиће кредит за губитак за сваку рунду која је потребна да би им се омогућило до 13 рунди
  • Додата је поставка која омогућава играчима да трајно утишају текст непријатељских играча
  • Ажурирање на означавање (ефекат успоравања када га погоди непријатељска ватра)
  • Смањен ефекат означавања на брзину кретања:
  • Означавање смањења брзине кретања (стандардно) 80% >> 70%
  • Означавање смањења брзине кретања (продирање кроз зид) 35% >> 25%
  • Повећано време потребно за постизање жељеног спорог износа када је означено за 100%
  • Означавање је намењено награђивању играча бољим позиционирањем и играча који први успешно изврши шут на непријатеља. Када се означи, сада ћете постепеније прелазити на смањену брзину означавања. Поред тога, смањена брзина означавања је мало праштанија. Ако се налазите близу поклопца, ово би вам требало омогућити да побегнете када сте означени чешће него раније. Такође, ефекти означавања би требало да се осећају мање нервозно, посебно када се играте са вишим пингом.
  • Означавање зидова је додатно смањено што би требало да омогући поуздано бекство када се пуца кроз зидове.

РЕЖИМА АЖУРИРАЊА

Спике Русх

  • Нев Орб Типе - Трацер
  • Широки ефект ОрбТеам-а који омогућава двоструку пенетрацију у зид и открива непријатеље за .75 с када су погођени
  • Трајање: Читав круг
  • Појачавање брзине промењено у Цомбат Стим
  • Брзина кретања и трајање непромењени
  • Време поновног пуњења смањено за 30%
  • Време извлачења оружја смањено је за 30%
  • Време опоравка ширења смањено је за 30%
  • Стопа пожара повећана за 30%
  • Сила скока повећана за 25%
  • Плагуе Орб сада дели базен са Параноиа Орб
  • Само један од њих ће бити изабран по утакмици
  • Само једна кугла може да се мрести по кругу
  • Смањење здравља смањило се са 90 на 50
  • Децептион Орб сада дели базен са кугом Куге
  • Само један од њих ће бити изабран по утакмици
  • Само једна обмањујућа кугла може се изродити по кругу
  • Трајање је смањено са 10 на 8 (сада се подудара са кугом)
  • Вид тунела смањен је за 20% (што значи да на екрану видите више)

Режим вежбања

  • Реина: Ботови за вежбање убијања сада правилно рађају Соул Орбс
  • Јетт: Ботови за вежбање убијања сада правилно освежавају Бладе Сторм

АЖУРИРАЊЕ УЧИНКА

  • Тим се првенствено фокусирао на изглађивање фрејмова у одређеним сценаријима. Ово углавном помаже средњим и високим спецификацијама.
  • Оптимизован је најгори сценарио изведбе који се догодио када се више играча приближава једни другима.
  • Оптимизовани вишенаменски банери.
  • Оптимизоване траке здравља играча
  • Оптимизирано стварање пингова (з-пинг, пинг точак, када савезник умре итд.)
  • Оптимизирани звук спавн баријере који узрокује периодична смањења броја кадрова.
[1.01 Хитна исправка] Решен је проблем који је проузроковао да системи са мало меморије са спорим ХДД-има раде нарочито лоше.

ИСПРАВКЕ ГРЕШАКА

  • Нивои 2-7 за кожу Совереигн Гхост су сада фиксни и могу се откључати
  • Као што смо рекли, никада не намеравамо да скинови буду исплативи или изгубљени. У овом случају, Совереигн Гхост је пуштао нечујни звук у трећем лицу на нивоима 2-7, тако да је било потпуно исплативо и нисмо желели да то неко од вас доживи. Сада је то поправљено, зато напријед надоградите ту бебу и уживајте у својим прилагођеним ефектима, финишеру, килл банеру и варијантама!
  • Фикед Тоггле Валк, можете поново да користите ову поставку
  • Исправљен је повратак са АФК поруке у којем се само приказивало име последњег играча који се поново придружио
  • Исправљен је проблем када би се трака за уклањање дуплирала
  • Исправљено неколико низова локализације и преклапања текста
  • Исправљено неколико падова
  • Исправљена је грешка у којој је Спике могао аутоматски да посади када сте ушли на место биљке док је било у вашем инвентару
  • Исправљена грешка у којој би Спике лебдео у ваздуху да је постављен на Мудрачин зид
  • Исправљена грешка у којој је испуштени Спике-ов модел могао бити невидљив браниоцима док је био на земљи
  • Исправљена грешка у којој су пријатељи наоружани мљацкали на страници Арсенала
  • Исправљена грешка при покушају отварања корисничког интерфејса за одабир карактера, док би мегамап у стрељани резултирао застојем
  • Побољшане перформансе ГПУ-а на већини екрана изван менија игара
  • Исправљена грешка при којој су понекад играчи запели на преласку у игру и никада нису успешно прешли у игру
  • Исправљена је грешка где је ширење на Буцки-јеву високу ватру било веће у ходу него у трчању или стајању на месту
  • Исправљена је грешка у којој су мртви играчи могли да стоје када се поново повежете са мечем
  • Исправљена грешка у којој сте могли да заглавите у хватању кугли
  • Исправљена је грешка у којој су се непријатељски играчи појављивали на минимапи док су гледали Спике, након што ваш тим умре

ПОЗНАТИ ПРОБЛЕМИ

  • Прековремени рад такмичарске утакмице на овом закрпу решаваће се помоћу Судден Деатх-а, за који знамо да је суштински неправедан. Активно радимо на томе да ово заменимо праведнијим решењем.
  • Открили смо проблеме у нашем софтверу за рутирање због којих су неки играчи у Шведској погрешно постављени на наше сервере за игру у Истанбулу, а ово вероватно доводи до тога да мали број играча негде другде такође заврши на нетачним серверима за игре. Исправка је примењена на нашу мрежну опрему у Стокхолму, а ми ћемо је применити глобално ове недеље.
Ознаке Валорент