ДуалСхоцк 4 контроле кретања ускоро ће бити подржане у Андроиду

Андроид / ДуалСхоцк 4 контроле кретања ускоро ће бити подржане у Андроиду 2 минута читања

ДуалСхоцк 4



Игре на телефонима постале су популарније него икад. Произвођачи телефона чак су почели да производе наменске телефоне за „играње“, попут Разер телефона, Ред Магиц, Блацк Схарк, Хонор Плаи. Када је Андроид први пут објављен, није имао довољно карактеристика за оптимизацију игара, међутим, како се игра развија на Андроиду, тако то развија и сам Андроид.

Дуалсхоцк 4 интеграција у Андроид

Са издањем Андроид Пие-а видели смо примену подршка за мапирање матичног кључа за Сонијев ПлаиСтатион 4 ДуалСхоцк 4 контролер. Нови извештаји сугеришу да би контролер ДуалСхоцк 4 могао имати већу подршку за Андроид. А. урадити је објављено на Андроид Опен Соуце Пројецт насловљен „Додајте динамичке сензоре засноване на евдев-у.“ Повлачење ради на подршци контрола кретања присутних на ДуалСхоцк-у 4 за рад на Андроид-у.



Контролер Дуалсхоцк 4 има уграђени жироскоп и акцелерометар који помажу у откривању различитих врста покрета. Ово је невероватно корисно у играма где је кретање природна реакција. Говорило се да ће урезивање бити имплементирано у Андроид К због тога што се много пута ажурирао током прошле године, међутим, Гооглеов инжењер Бриан Дуддие изјавио је другачије.



Андроид К



Бриан Дуддие изјавио је да та функција нажалост није одобрена за Андроид К. Међутим, Сони је додао више функција за Андроид К, попут „Блуетоотх исправке, управљачки програм језгра, мапирање дугмета / штапића“.

Оквир сензора или Евдев?

Директор хардверског и системског инжењерства у ПлаиСтатион-у

Директор хардверског и системског инжењерства у ПлаиСтатион-у Родерицк Цоленбрандер такође је рекао своје мишљење у вези са тим проблемом. Цоленбрандер наводи да су сензори у оквиру контролера Дуалсхоцк 4 динамични, тако да апликације могу добити потребне информације путем функција „гетНаме ()“ и „гетВендор ()“. Цоленбрандер наводи да постоје два решења за прослеђивање улаза на уређај. Први је Оквир сензора , који је већ изворно доступан на Андроиду. Ово омогућава програмерима да добију необрађене податке сензора са интерфејсима као што су „СенсорЕвент“, „СенсорМанагер“ и други. Други начин је коришћење евдева (уређаја за догађаје), који је интерфејс унутар Линук кернела и чија је сврха читање и писање улазних догађаја.



Даље је Цоленбрандер рекао да су након састанка организованог у Моунтаин Виеву, одлучили да користе метод Сенсор Фрамеворк због подршке прве стране. Штавише, такође је изјавио да ће Сони ове године објавити ПлаиСтатион апликације.

Да ли би ове апликације могле бити намењене за стримовање ПлаиСтатион-а на вашем телефону? Већ знамо да Гоогле и Мицрософт имају планове за своје услуге стриминга игара. Да ли би ПлаиСтатион могао радити на сопственој услузи за стримовање игара? само време може да каже шта ПлаиСтатион спрема за ове апликације.

Ознаке андроид ПлаиСтатион