Све што треба да знате о хардверу Ксбок Сериес Кс.

Игре / Све што треба да знате о хардверу Ксбок Сериес Кс. 5 минута читања

Ксбок серија Кс



Већину површинских детаља Ксбок Сериес Кс већ знамо, а Мицрософт је у последњих неколико месеци испустио комаде информација. Недавно је Редмонд Гиант открио шта се налази у Ксбок Сериес Кс и на срећу ово није из ПР приручника за бацање око произвољних бројева, ово су стварне силицијумске информације. Ако волите да читате о хардверу, желели бисте да прочитате ово.

Пројецт Сцарлетт СоЦ - Процесор

Процесори Осам језгара @ 3,8 ГХз (3,6 ГХз са СМТ) Прилагођени Зен 2 ЦПУ
ГПУ 12 ТФЛОПС, 52 ЦУ @ 1.825 ГХз прилагођени РДНА 2 ГПУ
Дие Сизе 360,45 мм2
Процес 7нм Енханцед
Меморија Аутобус од 16 ГБ ГДДР6 са 320б
Таласна дужина сећања 10 ГБ @ 560 ГБ / с, 6 ГБ @ 336 ГБ / с
Интерна меморија Прилагођени НВМЕ ССД од 1 ТБ
И / О проток 2,4 ГБ / с (сирово), 4,8 ГБ / с (компримовано, са прилагођеним блоком хардверске декомпресије)
Прошириво складиште Картица за проширење од 1 ТБ (тачно се подудара са унутрашњом меморијом)
Спољна меморија Подршка за екстерни ХДД УСБ 3.2
Оптички диск 4К УХД Блу-Раи диск
Циљ учинка 4К при 60 фпс, до 120 фпс

Мицрософт користи АМД Зен 2 ЦПУ са 8 језгара и 16 нити, направљен на основу ТСМЦ-овог побољшаног 7нм процеса. Вероватно користе нешто слично Ризен 3700Кс који је такође Зен 2 ЦПУ са 8 језгара и 16 нити.



Такт је достигао 3,8 ГХз без СМТ-а, али програмери имају могућност да се пребаце на нижи такт од 3,6 ГХз како би омогућили СМТ (симултано вишеструко навојање). Вредности су, међутим, закључане и Мицрософт је нагласио да се оне неће прилагодити у складу са термичким условима. Вредности такта су на конзервативној страни и могу се повећати на више фреквенције, али с обзиром на то да се оне неће прилагодити топлотним перформансама, Мицрософту су потребни чипови да раде хладније и да увек имају тај топлотни простор.



Чип је матрица од 360 мм ^ 2, што је мање-више слично Ксбок Оне Кс. Ово је веома импресивно с обзиром да се Сериес Кс може похвалити двоструким перформансама од Кс. Претходне гласине су износиле 390 мм ^ 2, па су ови бројеви су бољи од очекиваног.



Постоје прилагођавања ЦПУ језгра - посебно за сигурност, снагу и перформансе, и са 76 МБ СРАМ-а на целом СоЦ-у, оправдано је претпоставити да је гигантска Л3 кеш меморија пронађена у десктоп Зен 2 чиповима донекле смањена. Потпуно исти процесор Сериес Кс користи се на цлоуд серверима Пројецт Сцарлетт који ће заменити КСЦлоуд моделе засноване на Ксбок Оне С који се тренутно користе. У ту сврху АМД је уградио ЕЕЦ исправку грешака за ГДДР6 без кажњавања перформанси (заправо не постоји Г6 компатибилна са ЕЕЗ, па АМД и Мицрософт покрећу сопствено решење), док су функције виртуелизације такође укључене

- Рицхард Леадбеттер, Дигитална ливница

Ксбок Сериес Кс - ГПУ

Многи ентузијасти надали су се да ће ове године видети врхунску АМД-ову картицу, а захваљујући серији Кс, сада знамо да тако нешто постоји. У претходном издању Мицрософт је изјавио да ће се Ксбок Сериес Кс разметати са 12 терафлопса рачунарске снаге, што га ставља између РТКС 2080Ти и РТКС 2080.



Тим је знао да треба да направе конзолу следеће генерације која може да покреће игре у 4К брзином од 60 фпс, без компромиса за програмере. Изазвали су се и да пруже ниво перформанси за које се некада сматрало да су немогући на конзоли, укључујући подршку до 120 фпс у најзахтевнијим и најконкурентнијим играма. Иако сматрају да су резолуција и брзина кадрова креативне одлуке које је најбоље препустити рукама програмера, тим је желео да обезбеди да систем може да подржи потребе највећих хитова, конкурентног еспорта и иновативних независних стваралаца.

- Вилл Туттле, главни уредник Ксбок Вире-а

Захваљујући РДНА ГПУ-у друге генерације, 4К 60фпс би требало да се направи и запраши за предстојећу генерацију конзола. За конкурентне играче или људе који преферирају веће стопе освежавања у односу на повећање резолуције, и ту постоје добре вести, јер је изгледа да је Ксбок тим планирао одабране наслове који раде до 120 сличица у секунди.

Раи-Трацинг је био још један нагађани аспект за предстојећу генерацију конзола и потврђен је и за ПС5 и за Серију Кс, захваљујући АМД-овом прилагођеном хардверу. Нвидиа је била прва на сцени са ГеФорце РТКС на првој генерацији РТКС серија картица које су делом биле напајане тензорским језгрима. ГПУ у серији Кс нема еквивалент тензорском језгру, али има прилагођени наменски хардвер за њега, што значи да схадер може радити паралелно без погођених перформанси. Мицрософт наводи да уз паралелно покретање Раи-Трацинг-а, Сериес Кс у основи може да искористи 25 ТФЛОП-а еквивалентних перформанси.

Иако пад перформанси повезан са Раи-Трацинг-ом једноставно неће нестати на конзолама, с обзиром да ће се неки од ових прорачуна и даље вршити на стандардним схадерима. Али на конзолама постоји уска интеграција софтвера и хардвера, тако да ће ово омогућити развојним програмерима даљу оптимизацију за перформансе.

ГПУ такође добија 16 ГБ ГДДР6 меморије, где се 13,5 ГБ користи за игре (10 ГБ оптичких и 3,5 ГБ стандардно), а остатак споријег 2.5 ГБ складишта користи се за Ксбок ОС и предњу љуску.

Складиште

Ово је подручје у којем је надоградња требало дуго времена и то ће вероватно имати највећи утицај на начин интеракције игара следеће генерације са својим корисницима. Сериес Кс користи прилагођени НВМе погон који троши 3,8 вати енергије. Према Еурогамер-овом дубоком зарону, овај погон може гарантовати проток од 2,4 ГБ / с.

Идеја је, барем у основним терминима, прилично једноставна - пакет игара који се налази на складишту у основи постаје проширена меморија, омогућавајући програмеру да одмах приступи 100 ГБ средстава која се чувају на ССД-у. То је систем који Мицрософт назива Велоцити Арцхитецтуре, а сам ССД је само један део система.

- Рицхард Леадбеттер, уредник технологије, Дигитална ливница

Мицрософт је такође применио прилагођено силицијумско решење за хардверску декомпресију, ослобађајући ЦПУ за друге послове. Злиб библиотека се користи за опште податке, а нова БЦПацк библиотека за ГПУ текстуре. Уз многа таква побољшања, Серија Кс ужива значајно побољшање ИО перформанси. Пребацивање између игара је поветарац на серији Кс и прелазак са једне на другу игру траје само 6,5 секунди. То је вероватно могуће због веће кеш меморије и побољшане хардверске декомпресије.

Повратна компатибилност и датуми лансирања

Мицрософт увек прикупи цео део компатибилности последње генерације, а по ничему се не разликује од Сериес Кс, нова генерација конзоле покреће све наслове објављене у Ксбок Оне серији, укључујући и оне који се преносе са 360. С обзиром да је Ксбок Оне серија имала модерну архитектуру , серија Кс не користи емулацијски слој да би постигла овај подвиг. Одабрани Ксбок Оне С наслови такође ће радити са вишим резолуцијама, а већина Ксбок Оне Кс 4К наслова имаће бољу брзину кадрова.

Иако ћете морати сачекати неколико месеци да бисте се дочепали конзоле Сериес Кс, Мицрософт је за сада одредио празнике 2020. као званични датум лансирања, иако је недавно објављено цурење из Мицрософтовог извора закачено 26. новембра, што је поново врло могуће. За сада немамо информације о ценама и можда ћемо морати сачекати скоро лансирање да бисмо добили конкретне бројеве.

Ознаке Ксбок серија Кс