Гоогле-ов нови инкрементални систем за складиштење датотека омогућиће корисницима да играју игре пре него што их преузму

Андроид / Гоогле-ов нови инкрементални систем за складиштење датотека омогућиће корисницима да играју игре пре него што их преузму 1 минут читања

Андроид



Мобилно играње убрзано расте последњих неколико година. Према компанији Невзоо за истраживање тржишта, мобилно играње сада представља нову половину прихода оствареног у индустрији игара на срећу. Већина тога долази од куповине у апликацији, јер већина великих мобилних игара попут ПУБГ мобиле (и Фортните) следи фреемиум модел. Много нових апликација и игара излази у продавницама апликација, углавном у Гоогле Плаи продавници свакодневно.

Сада Гоогле експериментише са новим системом датотека који ће наводно омогућити мобилним играчима да играју своје омиљене игре док се игра преузима у позадини. Већ годинама видимо сличну примену у играма за конзоле и рачунаре, и освежавајуће је видети да је Гоогле испробава за Андроид, можда и за Андроид 12. Систем датотека који ће то омогућити назива се инкрементални систем датотека што ће омогућити апликацијама да извршавају податке, док истовремено омогућава преузимање и чување његових бинарних датотека и ресурса.



Према КСДА програмери , Гоогле је прошле године предао платформу датотека да би је спојио са Линук кернелима. Одржавачи Линук кернела су га критиковали јер је Гоогле одлучио да креира сопствену платформу уместо да користи постојећу платформу ФУСЕ (Систем датотека у корисничком простору). Гоогле се одлучио против система ФУСЕ због повећане снаге која му је потребна за истовремено извршавање и чување података.



Разлог за усвајање је чињеница да игре на мобилним уређајима сада постају огромне. Већина ААА игара попут Аспхалт 9 или Модерн Цомбат захтева више од 2 ГБ простора. Затим ту су ПУБГ и Фортните који захтевају више од 5 ГБ простора. Инцрементал ФС ће омогућити играчима да играју почетне сате или режиме игре док се остатак игре преузима у позадини. Подаци ће се преузимати и извршавати у различитим корацима, тако да се игра може играти једном када се преузме један инкрементални корак (без обзира колико је велик).



На крају, остаје да се види када ће систем датотека бити укључен у Андроид. Можда се чини да Гоогле свим срцем иде за пројектом, али компанија има историју затварања пројеката у различитим фазама.

Ознаке андроид гоогле