Мицрософт најављује ТектВорлд за обуку и евалуацију РЛ агената у играма заснованим на тексту

Мицрософт / Мицрософт најављује ТектВорлд за обуку и евалуацију РЛ агената у играма заснованим на тексту 2 минута читања

Графички кључ ТектВорлд - Мицрософт



Текстуалне игре су се појавиле као савршен начин за тестирање вештачки интелигентних машина. У овом тренутку, иако је вештачка интелигенција добро развијена на чулном фронту, да би се само тестирале когнитивне способности машине, игре засноване на тексту истичу се као премиум метода којом се тачно процењује како машина разуме, анализира и затим одговара на проблем сценарију. Мицрософт-а ТектВорлд је отворени извор Питхон-овог оквира који генерише насумично дизајниране јединствене сценарије проблема са текстом који омогућавају технолошким програмерима да посматрају како њихови АИ уређаји уче и задржавају своје учење коришћењем језика за разумевање и одговарање, као и применом брзог доношења одлука у домену постављени услови и могућности скретања. Овај пројекат је покренула Мицрософтова стечена лабораторија ФАТЕ АИ у Монтреалу и од тада је производ доступан на њиховој веб локацији за бесплатно преузимање од 12. јула 2018.

Упит за симулацију игре ТектВорлд. Мицрософт



Како ТектВорлд сада стоји, проблеми се одвијају у кући. Ово је ограничено како би се омогућило АИ-у да се упозна са својим окружењем, тако да се покушај следећих проблема може одразити и на задржавање онога што је научено у решењима претходних. Већина проблема врти се око основних задатака у кући, попут транспорта предмета около, интеракције са различитим деловима куће и обављања свакодневних послова. Ова симулациона игра делује као игралиште за тестирање и развој АИ за задржавање учења и ефикасно доношење одлука. У случају ове игре, две компоненте генератора и покретача игара раде руку под руку. Први ствара границе за развој игре. Те границе укључују број соба, прича, предмета и циљева који стварају амбијент у којем се игра одвија и одређују шта је потребно за успешно победу игре. Затим механизам игре користи ове унапред постављене услове за креирање специфичних сценарија за стварну игру који следе један механизам рашчлањивања наредби у бинарним модулима који омогућавају да се игра креће напред када се покрене тачан одговор или се креће уназад ако је последица погрешног одговора. Утицај последица захтева да машина која игра игру не само да одлучи о исправном скупу наредби за одговор, већ ио исправном редоследу и тачном времену како би се глатко кретала напред кроз загонетке. Додатни играчи још увек нису део игре



Како су многи програмери АИ тестирали игру, остаје забринутост да су неки сценарији и команде у игри прилично непотпуни да би машина могла да доноси одлуке о њима. Неки сценарији у игри се такође сматрају „превише лаким“, али у сврху која им служи, она таква каква је, заиста укључује когницијске центре машина за вештачку интелигенцију. Технички стручњаци из Мицрософтове базе у Монтреалу одушевљени су увидом импликација њихове развијене игре, а многи програмери АИ-ја журе да заврше своје производе за тестирање на отвореном самиту овогодишње ИЕЕЕ конференције о рачунарској интелигенцији и играма (ЦИГ) 20тхјула ове године. На самиту ће бити одржано такмичење које тестира АИ машине против ове игре, а ово је најбоља прилика за појединачне стартупе и приватне програмере да тестирају своје производе у складу са постављеним индустријским стандардом.



Презентација на ИЕЕЕ конференцији о рачунарској интелигенцији и играма. ИЕЕЕ ЦИГ