Мицрософт верује да Гоогле има инфраструктуру за подршку стадијама, али добри ексклузиви су кључ успеха у индустрији

Тецх / Мицрософт верује да Гоогле има инфраструктуру за подршку стадијама, али добри ексклузиви су кључ успеха у индустрији 2 минута читања Вццфтецх, са

Гоогле Стадиа



Потпредседник Ксбок-а Пхил Спенцер рекао је да је Стреаминг кроз облаке највероватнија будућност игара након Ксбок-ове Е3 2018 презентације. Стриминг игара из облака није уобичајено место, али конкуренција почиње да постаје жестока. На ГДЦ 2019. Гоогле је најавио своје планове својим новим пројектом стримовања игара названим Гоогле Стадиа. Мицрософт месецима ради на својој услузи кЦлоуд и планира да је ускоро тестира; Амазон наводно ради на својој услузи стримовања игара, а последња, али не најмање важна, услуга Аппле Арцаде такође ће ускоро бити објављена.

Четири највеће технолошке компаније труде се да уђу у нови појам услуге стримовања игара, што може значити само једно, конкуренција је велика и довешће до нижих цена. Много је предности игара заснованих на облаку, али не можемо порећи његове недостатке. У интервјуу за Тхе Телеграф , Мицрософтов директор маркетинга за Ксбок Мике Ницхолс идентификовао је неке проблеме са технологијом у развоју. Његова мета током интервјуа била је Гоогле Стадиа; он не само да је споменуо шта Стадиа чини погрешно, већ је признао и шта је кЦлоуд могао научити од Стадиа.



Ексклузивно

Ницхолс је признао да Гоогле-ова инфраструктура у облаку може то да оствари, али Гоогле-у недостаје подршка од стране произвођача софтвера. За разлику од Мицрософта, Гоогле нема чврст однос са програмерима да би испоручио садржај који обожаваоци желе. Рекао је, ' Нови конкуренти попут Гоогле-а имају инфраструктуру у облаку, заједницу са ИоуТубе-ом, али немају садржај . ”Виа Вццфтецх .



Видимо одакле долази, Ксбок је ово научио на тежи начин. Знамо да је разлика у продаји између ПС4 и Ксбок Оне скоро 2: 1, а једини кредит који Сони има захваљујући подршци за програмере који су дали сјајне ексклузиве. Да би добио потребну подршку за програмере, Мицрософт се трудио да стекне многе студије као и прошле године.



Цлоуд Стреаминг вс Лоцал Лроцессинг

Упоредио је „кауч искуство“ које продају преко својих кућних конзола и „било када и било где, било који доживљај играња уређаја“ који ће Гоогле Стадиа продавати у будућности. Рекао је да ће без обзира на доступност кЦлоуд-а, искуство које играчи добијају на својим Ксбок конзолама или ће њихови Виндовс рачунари бити далеко супериорнији од игара заснованих на облаку.

Примарно питање које може доћи из игара у облаку је кашњење; Гоогле је то открио током њиховог Пројецт Стреама. Кашњење може стићи због лоше везе са сервером или због хардверских ограничења. Кашњење у улазу такође је постало значајно питање посебно у конкурентном игрању. Гоогле се потрудио да ублажи проблеме са кашњењем, али кашњење због везе ће увек бити присутно. С друге стране, постоје минимални или никакви проблеми са кашњењем када се игра приказује локално.

Поред тога, графика игре пати због приказивања у облаку; разлог томе је чињеница да су излазни подаци које корисници добијају у суштини компримовани видео, а компресија погоршава квалитет видео записа. Корисници могу да изаберу само резолуцију своје игре, у зависности од њихове везе. Међутим, када се игра приказује локално, играчи имају широк спектар могућности видео излаза, посебно у ПЦ играма.



Цлоуд Стреаминг може бити будућност игара на срећу, али још увек је пред њим дуг пут. У међувремену су конзоле и рачунари ту да остану прилично дуго.

Ознаке Гоогле Стадиа