Објашњено супер узорковање дубоког учења (ДЛСС 2.0)

ДЛСС или Дееп Леарнинг Супер Самплинг је Нвидијина техника за паметно надоградњу, која може да направи слику која се приказује у нижој резолуцији и да је повећа на приказ веће резолуције, пружајући тако више перформанси од матичног приказивања. Нвидиа је ову технику представила са првом генерацијом РТКС серије графичких картица. ДЛСС није само техника за обично увећавање или надузорковање, већ користи АИ за паметно повећање квалитета слике која је приказана у нижој резолуцији како би се очувао квалитет слике. То, у теорији, може пружити најбоље из оба света, јер би приказана слика и даље била високог квалитета, док би перформансе такође биле побољшане у односу на матично приказивање.



ДЛСС може чак побољшати квалитет слике у Волфенстеин: Иоунгблоод - Имаге: Нвидиа

Потреба за ДЛСС

Па зашто су нам потребне тако модне технике повећања да бисмо исцедили више перформанси? Па, стварност је таква да се технологија новијих монитора развија много бржим темпом од технологије наших ПЦ компонената. Најновији монитори могу пружити оштру 4К резолуцију са брзином освежавања до 144 или чак 165Хз. Већина играча данас 1440п 144Хз сматра најбољим местом за врхунске игре. Вожња оваквим резолуцијама при овим брзинама освежавања захтева много графичких коњских снага. У модерним играма, само најбољи од најбољих графичких процесора могу бити у стању да поднесу 4К 60 ФПС игре са свим подешеним на Ултра. То значи да ако желите да побољшате перформансе, али не желите толико да компромитујете квалитет слике, можда ће вам добро доћи техника повећања или ДЛСС суперсамплинга.



ДЛСС такође може бити важан оним играчима који желе да циљају 4К резолуцију, али немају сасвим графичке снаге да то учине. Ови играчи се за овај задатак могу обратити ДЛСС-у, јер би игра приказала на нижој резолуцији (рецимо 1440п), а затим је паметно повећала на 4К за оштру слику, али и даље веће перформансе. ДЛСС може доћи у прилично згодније РТКС графичке картице средњег и почетног нивоа и омогућити корисницима да играју у већим резолуцијама на удобним фрејмовима без превише компромиса на квалитету.



Раитрацинг

Још једна велика карактеристика која је гурнута у први план ПЦ игара је Раитрацинг у реалном времену. Нвидиа је најавила подршку за раитрацинг са новом РТКС серијом графичких картица. Раитрацинг је техника приказивања која пружа тачно приказивање путање светлости у играма и другим графичким апликацијама, што резултира много већом графичком верношћу, посебно у сенкама, одсјајима и глобалном осветљењу. Иако пружа неке запањујуће слике, Раитрацинг има велики утицај на перформансе. У многим играма он заправо може смањити брзину слике на пола у поређењу са традиционалним приказивањем. Унесите ДЛСС.



Раитрацинг долази са огромним хитом перформанси - Слика: Тецхспот

Коришћење снаге ДЛСС (а сада и много побољшаног ДЛСС 2.0) играча са РТКС серијом графичких картица може ублажити већи део губитака перформанси који долази са Раитрацингом и могу уживати у већој верности раитрацед слике уз задржавање већег броја фрејмова. Ову технику рецензенти и шира јавност сматрају изузетно импресивном због чињенице да може трасирање зрака у стварности моћи да се репродукује у високим резолуцијама и задржава готово потпуно исти квалитет слике као и традиционално приказана слика. ДЛСС је крајња потреба за Раитрацинг-ом, а Нвидиа је одлично урадила истовремено развијајући и пуштајући ове две технике.

Традиционално надограђивање

Технике повећања и надузорковања постоје и у прошлости. У ствари, они су уграђени у скоро сваку модерну игру, па чак и на контролне табле и Нвидиа-е и АМД-а. Ове технике такође примењују исти основни метод повећања као ДЛСС; снимају слику ниже резолуције и повећавају је како би се уклопила у приказ веће резолуције. Па шта их чини другачијима? Одговор се у основи своди на две ствари.



  • Излазни квалитет: Квалитет излазне слике традиционално надограђених игара углавном је нижи од квалитета ДЛСС-а. То је зато што ДЛСС користи АИ за израчунавање и прилагођавање квалитета слике тако да се разлика између матичних и надограђених слика може свести на минимум. У традиционалним техникама повећања нема такве обраде, тако да је квалитет излазне слике нижи и од традиционалног приказивања и од ДЛСС-а.
  • Учинак учинка: Још један велики недостатак традиционалног суперузорковања је погодак перформанси у односу на ДЛСС. Ово надограђивање може приказати слику на нижој резолуцији, али не пружа ни приближно довољно побољшања перформанси да би оправдао губитак квалитета слике. ДЛСС ублажава овај проблем пружањем масивног побољшања перформанси, а истовремено задржава квалитет слике изузетно близак изворном квалитету. Због тога су многи технолошки стручњаци и рецензенти ДЛСС означили као „Следећу велику ствар“.

Шта ДЛСС чини јединственим

ДЛСС је технологија коју је развила Нвидиа, која је светски лидер у револуционарним радовима попут дубоког учења и вештачке интелигенције. Разумљиво је да ДЛСС у рукаву има неколико трикова који измичу традиционалним техникама надоградње.

АИ Упсцалинг

ДЛСС користи моћ АИ да паметно израчуна како да прикаже слику у нижој резолуцији, а да максимални квалитет остане нетакнут. Користи снагу нових РТКС картица за обављање сложених прорачуна, а затим користи те податке за подешавање коначне слике како би изгледала што ближе изворном приказивању. Ово је изузетно импресивна технологија за коју се надамо да ће се и даље даље развијати, јер су многи чак ДЛСС назвали „будућношћу игара“.

Тензор боја

Нвидиа је ставила наменска језгра за обраду на серију РТКС графичких картица које су познате као Тенсор Цорес. Ова језгра делују као рачунска места за дубоко учење и израчунавања АИ. Ова брза и високо напредна језгра се такође користе за ДЛСС прорачуне. Технологија ДЛСС користи функције дубоког учења ових језгара како би се очувао квалитет и обезбедиле максималне перформансе током играња. Међутим, то такође значи да је ДЛСС ограничен само на РТКС пакет графичких картица са језгром Тенсор и да се по том питању не може користити на старијим ГТКС серијама картица или АМД-овим картицама.

Нвидијине језгре Тенсор обрађују обраду потребну за ДЛСС - Слика: Нвидиа

Не погађа визуелни квалитет

Карактеристична карактеристика ДЛСС-а је изузетно импресивно очување квалитета. Користећи традиционално надограђивање помоћу менија игре, играчи дефинитивно могу приметити недостатак оштрине и оштрине игре након што је приказана на нижој резолуцији. Ово није проблем током коришћења ДЛСС-а. Иако слику приказује у нижој резолуцији (често чак 66% првобитне резолуције), резултујућа увећана слика је далеко боља од оне коју бисте добили традиционалним надоградњом. Толико је импресивно да већина играча не може да направи разлику између слике која је изворно приказана у већој резолуцији и слике надограђене помоћу ДЛСС-а. Ово је револуционаран подвиг у играма јер играчи увек траже равнотежу између квалитета и перформанси. Са ДЛСС-ом имају шансу да добију обоје.

ДЛСС не нуди компромисе у погледу визуелног квалитета. - Слика: Нвидиа

Значајни добици у учинку

Најуочљивија предност ДЛСС-а и вероватно читав подстицај који стоји иза његовог развоја је значајно побољшање перформанси док је ДЛСС укључен. Ова изведба долази из једноставне чињенице да ДЛСС приказује игру на нижој резолуцији, а затим је надограђује помоћу АИ како би се подударала са излазном резолуцијом монитора. Користећи функције дубоког учења серије РТКС графичких картица, ДЛСС може слику приказати у квалитету који се подудара са изворно приказаном сликом.

Контрола помоћу режима квалитета ДЛСС пружа много боље перформансе и квалитет слике од изворног приказивања - Слика: Нвидиа

Чини Раитрацинг репродуктивним

Раитрацинг се појавио ниоткуда 2018. године и одједном је постао предводник ПЦ Гаминг-а, а Нвидиа је снажно гурнула ову функцију, па чак и своје нове графичке картице означила као „РТКС“, уместо уобичајене ГТКС шеме именовања. Иако је Раитрацинг занимљива и јединствена карактеристика која повећава визуелни квалитет игре, играчка индустрија још увек није спремна да се у потпуности пребаци на раитрацед приказивање у односу на традиционално растеризовано приказивање.

Велики разлог за ово је хит перформанси који долази са Раитрацингом. Једноставним укључивањем Раитрацинг-а, неке игре могу доживети губитак перформанси до половине оригиналног броја кадрова. То значи да значајно компромитујете перформансе чак и на најмодернијим графичким картицама.

Ту долази ДЛСС. ДЛСС заправо може учинити ову нову функцију способном за играње и у најзахтевнијим играма. Рендеровањем слике у нижој резолуцији и каснијим надоградњом без губитка у визуелном квалитету, ДЛСС може надокнадити учинак који Раитрацинг обично доноси играма. Због тога већина игара које подржавају Раитрацинг имају и подршку за ДЛСС, тако да се могу заједно користити за готово савршено искуство.

Значајно повећање перформанси у контроли када је ДЛСС УКЉУЧЕН са РаиТрацинг-ом - Слика: Нвидиа

Прилагодљиве претпоставке

ДЛСС 2.0 се даље побољшава у оквиру који поставља ДЛСС и уводи прилагодљивије унапред подешене поставке. Сада корисници могу да бирају између 3 унапред подешене поставке под називом Квалитет, Уравнотеженост и Перформансе. Сва 3 унапред подешена подешавања на неки начин побољшавају перформансе, док унапред подешени квалитет може чак побољшати квалитет слике у односу на изворно приказивање! ДЛСС 2.0 је такође представио ултра перформансе за 8К игре са ГеФорце РТКС 3090 које заправо омогућавају 8К игре.

Нови ДЛСС 2.0 се значајно побољшава у односу на прву генерацију - Слика: Нвидиа

Под хаубом

Нвидиа је на својој службеној веб страници објаснила механику иза своје ДЛСС 2.0 технологије. Знамо да Нвидиа користи систем назван Неурал Грапхицс Фрамеворк или НГКС, који користи способност суперрачунара који ради на НГКС-у да учи и побољшава се у рачунарењима АИ. ДЛСС 2.0 има два примарна улаза у АИ мрежу:

  • Слике са ниском резолуцијом, алиас-ом које приказује механизам игре
  • Вектори кретања ниске резолуције са истих слика - такође генерисани механизмом игре

Нвидиа затим користи процес познат као временска повратна информација да би „процијенила“ како ће оквир изгледати. Затим, посебна врста АИ аутодекодера узима тренутни оквир ниске резолуције и претходни оквир високе резолуције да би на основу пиксела по пикселу одредио како да генерише тренутни кадар вишег квалитета. Нвидиа такође истовремено предузима кораке да побољша суперрачунарско разумевање процеса:

Током процеса обуке, излазна слика се упоређује са офлајн рендерованом, изузетно квалитетном 16К референтном сликом, а разлика се преноси натраг у мрежу како би могла да настави да учи и побољшава своје резултате. Овај процес се понавља десетине хиљада пута на суперрачунару све док мрежа поуздано не даје слике високог квалитета у високој резолуцији.

Једном када се мрежа обучи, НГКС испоручује АИ модел на ваш ГеФорце РТКС ПЦ или лаптоп путем драјвера за спремност за игре и ОТА ажурирања. Турингова језгра Тенсор која испоручују до 110 терафлопса наменских АИ коњских снага, ДЛСС мрежа може се покретати у реалном времену истовремено са интензивном 3Д игром. То једноставно није било могуће пре Турингових и тензорских језгара.

Подршка

ДЛСС је релативно нова технологија која је још увек у повојима. Иако све више игара почиње да подржава ову функцију, и даље постоји огроман каталог старијих игара који је вероватно никада неће подржати. Међутим, можемо очекивати велика улагања у ДЛСС и Раитрацинг који се крећу напред, јер и Нвидиа и АМД сада имају подршку за ове функције (АМД би ускоро требало да најави ДЛСС конкурента), као и конзоле следеће генерације, ПлаиСтатион 5 и Ксбок серија Кс.

Недавно је објављивањем серије РТКС 3000, Нвидиа проширила свој каталог игара које подржавају ову функцију. ДЛСС 2.0 сада долази у Циберпунк 2077, Цалл оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар, Фортните, Легион Ватцх Догс, Боундари и Бригхт Мемори: Инфините. Остали значајни наслови који већ имају подршку за ДЛСС 2.0 укључују Смрт насукавање , Химна , Ф1 2020, Контрола, испоручи нам месец, МецхВарриор 5 и Волфенстеин: Иоунгблоод.

Листа игара које подржавају ДЛСС 2.0 наставља да расте - Слика: Нвидиа

Иако ова библиотека ни на који начин није гигантска, треба имати на уму будући потенцијал тако импресивне технологије као што је ДЛСС. Са својим масивним побољшањем перформанси и разноврсним скупом функција, ДЛСС може бити централни део игара у блиској будућности, посебно са револуционарним технологијама попут Раитрацинг-а, које су у први план. Нвидиа такође тврди да њена ДЛСС технологија наставља да се учи и побољшава путем АИ, што је добра ствар за све ПЦ играче жељне уживања у запањујућим визуалним приликама при високој брзини сличица.

Закључак

ДЛСС или Дееп Леарнинг Супер Самплинг је невероватно импресивна технологија коју је развила Нвидиа. Пружа велико побољшање перформанси у односу на традиционални изворни приказ, а притом нимало не угрожава квалитет слике. То је могуће опсежним радом на пољу уметничке интелигенције и дубоким учењем компаније Нвидиа.

Искористивши снагу РТКС серије графичких картица, ДЛСС може да обезбеди готово неразлучив квалитет слике до матичне резолуције, док истовремено пружа велику брзину кадрова која Раитрацинг и веће резолуције попут 4К може да се игра. ДЛСС наставља да проширује своју библиотеку подржаних игара и надамо се да ће и даље бити све боља како би играчи могли да уживају у визуелним приказима које воле у ​​кадровима који желе.