Игре попут Ассассин’с Цреед Оригинс задржавају Денуво чак и након пуцања - Ево зашто

Игре / Игре попут Ассассин’с Цреед Оригинс задржавају Денуво чак и након пуцања - Ево зашто 2 минута читања Денуво ДРМ Анти-петља

Денуво ДРМ



У текућем рату против дигиталне пиратерије, Денуво Анти-Тампер шема управљања дигиталним правима је нешто за шта се многи данашњи програмери игара одлучују. Иако је Денуво био јак у својим раним фазама, многе игре које данас користе анти-пиратску меру разбијају се релативно брзо. Није тајна да ДРМ узрокује проблеми са перформансама у неколико игара, па зашто га програмери и даље користе чак и након што су им игре напукле?

У његовој видео за анализу испитивање неколико таквих случајева, Оверлорд Гаминг објашњава зашто се неки програмери држе Денува, док други одустају од софтвера за заштиту ДРМ убрзо након што се појави пукотина. Не би требало да чуди да Денуво наплаћује много новца за своје услуге против неовлашћеног неовлашћеног коришћења. Према Реддитор-у који је директно комуницирао са Денуво-ом, ДРМ заштита за ААА наслове може вратити програмере за 100.000 УСД. Нема сумње, пуно прихода се генерише сваког дана када игра прође ненапукнуто захваљујући Денуву, али компанија не нуди повраћај средстава у случају да њихов софтвер закаже.



Да ли то значи да је новац у минусу ако је игра пукнута убрзо након изласка? Не нужно. Као што Оверлорд Гаминг објашњава, многи програмери чије су игре напукле и даље користе Денуво за заштиту ДЛЦ садржај. Монолитх Продуцтион’с Миддле-Еартх: Схадов оф Вар је провалио за мање од 24 сата, али програмери су остали при Денуву, због чега још увек није напукао ниједан од четири пакета проширења. Нешто слично се догодило и са Убисофтом са Ассассин’с Цреед Оригинс, јер њихово ДЛЦ Проклетство фараона тек треба да се разбије.



Не следе сви програмери игара овај поступак, јер су неки наслови, попут ДООМ-а и Мад Мак-а, испустили Денуво убрзо након што су провалили. Денуво, потпредседник продаје Роберт Хернандез рекао , „Једноставни разлог зашто је Денуво Анти Тампер уклоњен из Доом-а био је тај што је своју сврху постигао тако што је игру заштитио од пиратерије током почетног продајног рока. Заштита на Доому задржала се скоро четири месеца, што је импресивно достигнуће за тако високу игру “.



Како се мере против пиратерије настављају побољшавати, тако се повећавају и њихови трошкови за програмере. ДРМ за заштиту од пиратерије, у овом случају Денуво, из многих разлога углавном није омиљен у играчкој заједници. Иако се разликује за сваки наслов, на крају програмера је на програмерима да одлуче да ли желе да примене неки облик ДРМ заштите у својим играма.

Ознаке денуво