Геофф Кеигхлеи показује како Хаптички мотор и прилагодљиви окидачи ДуалСенсе контролера комуницирају са играма

Игре / Геофф Кеигхлеи показује како Хаптички мотор и прилагодљиви окидачи ДуалСенсе контролера комуницирају са играма 2 минута читања

ДуалСенсе контролер



Због глобалне пандемије, сви играчки догађаји су отказани, што је изнедрило интернетски „Суммер Гаме Фест“ који је водио новинар игара Геофф Кеигхлеи. Кеигхлеи је најпознатији по својим напорима у емисији Гаме Авардс. До сада смо видели много открића игара током Суммер Гаме Феста, али данас је то био посебан догађај јер је то био први догађај на коме смо добили Хандс-Он новог ДуалСенсе контролера.

Почело је са Кеигхлеием који је показао сјајни контролер и упоредио га са својим претходником, Дуалсхоцк 4 контролером. Већ знамо да је то велика промена у дизајну са традиционалних ДуалСхоцк контролера. Садржи нови механизам хаптичних повратних информација, а покретачи су такође редизајнирани да га уграде. Али како се то претвара у играње игре? Идите на везу овде за потпун преглед функција које подржава ДуалСенсе контролер.



Штавише, ДуалСенсе контролер се осећа мало теже у поређењу са ДС4 контролером и лепше лежи у рукама.



Како комуницира са играма?

Почевши од адаптивних окидача, током практичног тока, Кеигхли је говорио о томе како програмери могу додати одређене тачке притиска на окидаче, а те тачке пружају вишеслојне хаптичне повратне информације играчу који повлачи окидач. Програмери ће одлучити како ће је користити, али може бити много случајева употребе функције. На пример, играч би осетио како се жица лука стеже када га лик повуче или како аутоматски АР ствара одбој када се испали пуна мета.



6 степени кретања

Кеигхлеи је тестирао контролер у Астро’с Плаироом. За разлику од Плаироом-а (унапред учитани демо инсталиран на сваком ПС4), то је заправо игра са различитим нивоима и долазиће унапред инсталирана на ПС5. Контролер даје хаптичне повратне информације кад год постоји „поремећај“ на секвенци, што је у овом случају Сандстром створио вентилатор ЦПУ-а. Исти је случај са уграђеним звучником. С обзиром да је много квалитетнији од онога који је присутан у ДС4 контролеру, програмери би га могли опсежније користити у играма. Звук Астрових корака заправо долази из звучника на контролеру, који се може спојити са олујним мотором да би се створило реално звучно окружење.

Прилагодљиви окидачи



Током секвенце окидача показао је како игра региструје колико су играчи повукли обарач, а затим лик реагује у складу с тим. Већ смо видели примену осетљивих окидача (углавном у тркачким играма), али адаптивни окидачи стављају читав слој на врх свести о осетљивости. Хаптичне повратне информације говоре играчима да ли су повукли обарач онако како је то предвидео програмер, што би потенцијално могло додати аспект играња у многим играма.

Ознаке ПС5 сони