Издавачи могу своје игре поново предати на одобрење у Кини док влада буде издавала дозволе за видео игре

Игре / Издавачи могу своје игре поново предати на одобрење у Кини док влада буде издавала дозволе за видео игре 1 минут читања Кинеске видео игре

Кинески извор видео игара Полигон



Пре неколико месеци, кинеска влада зауставила је издавање дозвола за видео игре. Пре него што је игра одобрена за објављивање у земљи, морала је проћи фазу тестирања. Прекид поступка одобравања значио је лоше ствари за будућност видео игара у Кини. Недавно је настављен поступак одобравања видео игара и берза је реаговала у складу с тим.

Лиценцирање

Како извештава СЦМП , Фенг Схикин, званичник из Одељења за промиџбу ЦПЦ-а, објавио је у петак да је нови кинески одбор за одобрење прегледао прву серију видео игара. Лиценце за одобрене наслове се сада деле.



„Постоји велика залиха игара за преглед, па треба времена“, каже Фенг Схикин . „И даље ћемо вредно радити. [Надамо се] да сви могу бити стрпљиви “.



Прошло је неколико месеци откако су кинески играчи играли нову видео игру. Кинески Ворлд оф Варцрафт играчи пријавили су да су видели застарели екран за пријаву јер новије верзије нису успеле да добију одобрење. У августу су кинески сервери за Монстер Хунтер Ворлд угашени убрзо након пуштања због проблема са лиценцирањем.



Како се добре вести шире, то утиче на суво тржиште акција у индустрији видео игара. Након дугог пада, акције Тенцента су у порасту. Удели легендарног Мировог програмера Вемаде Ентертаинмент порасли су за скоро 12% у једном дану. Акције Пеарл Абисс порасле су за 7% док припремају лансирање Блацк Десерт-а за мобилне уређаје.

„Надамо се да бисмо кроз нови системски дизајн и снажну примену могли да усмеримо компаније које се баве играма да боље представе главне вредности, ојачају културни осећај дужности и мисије и боље задовоље потребе јавности за бољим животом“ додаје Фенг Схикин .

Поновно отварање поступка одобравања прекретница је у кинеској индустрији видео игара. Фенг Схикин упозорава програмере игара да морају да промене своје планове. „Индустрија би требала напустити стару, кратковидну идеологију и усредсредити се на квалитет, а не на количину.“



Ова промена ће такође позитивно утицати на корејску индустрију видео игара. Корејски програмери игара ускоро ће моћи да доведу своје пословање на највеће светско тржиште видео игара.

Ознаке Кина